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文章平均质量分 77
rellikt
这个作者很懒,什么都没留下…
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[译文]程序员能力矩阵 Programmer Competency Matrix
注意:每个层次的知识都是渐增的,位于层次n,也蕴涵了你需了解所有低于层次n的知识。计算机科学 Computer Science 2n (Level 0)n2 (Level 1)n (Level 2)log(n) (Level 3)Comments数据结构不知道数组和链表的差异能够解释和使用数组,链表,字典等,并且能够用于实际转载 2010-03-22 10:22:00 · 1664 阅读 · 1 评论 -
游戏十年——是工作,不是理想
<br />李嘉是北京人,1999年在上海毕业后留在上海并进入育碧上海进行家用机游戏开发工作,担任游戏设计师。在完成Jungle book、 VIP、 Ghost Recon2等项目后,离开育碧进入游戏蜗牛,担任上海分公司开发部门负责人。2008年初作为《格林童话》(American Mcgee’s Grimm)制作人加入上海麻辣马,针对海外市场开发单机游戏,目前正在为“黑化版爱丽丝”(American Mcgee’s Alice)开发续作。<br />随着网游兴起,大部分游戏制作者都顺利过渡到网游行业,所转载 2010-08-21 21:14:00 · 1793 阅读 · 0 评论 -
一些项目管理工具
<br /><br />JIRA<br />一个非常出色的Issue跟踪系统,这里的Issue不单单是指BUG, 很多时候也可以是TASK, IMPROVEMENT, NEW FEATURE, 甚至是一个QUESTION。<br /><br /> 在多年前, 我曾经尝试使用过那个经典的的Bugzilla,但是一个项目作下来,大家都反映那个东西的界面实在是太粗糙,简直无法忍受而且报表功能也是在太弱。最后大家就讨论自己作一个BUG的跟踪系统,就在大家已经完成了设计文档准备编码的时候, 我们发现JIRA原来就是转载 2010-09-20 05:23:00 · 3220 阅读 · 0 评论 -
游戏企业核心竞争力
【核心技术没有】→【没有激励体系人留不住】→【知识体系不健全水平还那样】→【不从外面赚团队】→【业务不研究】→【买产品验收不了货】→【UCD用户习惯不了解】→【数据也挖掘不出来】有些管理者会对于自己远离开发实务事实感到忐忑不安而难以适应,所以对许多开发细节事项总是极欲亲力亲为,没有办法下放部分权责,结果可能是过于专注细节层面而见树不见林,忽略其他更重要管理面任务。在业界人手普遍不足情况下,主管通常需要自己来做开发事务工作;如程序主管仍须负责部份功能开发与维护,策划主管仍然需要设定数值调整等。这样情况下管理者转载 2010-09-06 00:31:00 · 4053 阅读 · 0 评论 -
分享两个给力的svn
http://crosstalk2010.googlecode.com/svn/trunk/这个是大概2G左右的郭德纲的段子。大家可以在看书之余哈哈一乐。http://csbook.googlecode.com/svn/trunk/这个是100本不错的cs类电子书,大家得空认真钻研吧。具体数目如下:http://topic.youkuaiyun.com/u/20101108/13/5F9E8B2D-1BBA-4187-A924-6CB20B016C16.html原创 2010-11-11 23:55:00 · 2530 阅读 · 1 评论 -
App Store生存:iOS开发者经验分享
<br /> 1. 整体市场<br />我准备写至少两篇。本篇为对iPhone的整体的看法。以后会写对中国市场的看法,市场销售的看法,和在中国开发的看法。<br />先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第 2(可惜没有到过第1)。最高的时候每天的下载量为7千到转载 2011-02-13 00:21:00 · 4637 阅读 · 1 评论