Directx中HLSL效果(Effect)的D3DXHANDLE

本文探讨了在DirectX效果设置中使用D3DXHANDLE与直接写变量名两种方法的对比。通过实例说明,在预编译项没有D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE的情况下,两者均可实现效果设置,但使用D3DXHANDLE在性能上更优。

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由于Directx的效果(ID3DXEffect)中已经封入了常量表,因此只要设置D3DXHANDLE就可以了。

不过偶然下看到不设置D3DXHANDLE,直接写变量名的做法居然也可以通过。

例:

标准做法:

mhWVP = mFX->GetParameterByName(0, "gWVP");

mFX->SetMatrix(mhWVP, &(mWorld*mView*mProj));

直接写HLSL侧全局变量做法:

g_pEffect->SetMatrix( "gWVP", &(mWorld*mView*mProj));

后来查了DXSDK文档,发现在工程里的预编译项如果没有D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE

就可以使用传参数名/传HANDLE两种方法。

官方文档地址:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/direct3d9/d3dxfx

 

虽然初始化一堆D3DXHANDLE比较麻烦,不过官方也注明了不使用D3DXHANDLE会比较慢。

所以还是老老实实用D3DXHANDLE比较好。

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