<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[编程小渣渣的进阶之路]]></title><description><![CDATA[运用技术方便生活]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; refreeom]]></copyright><item><title><![CDATA[达梦数据库安装教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/137664298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/137664298</guid><author>refreeom</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 08:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[技术文档，安装文档，达梦数据库]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[国产数据库的先行者和革新者-达梦数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/137664246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/137664246</guid><author>refreeom</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 07:57:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[国产数据库、达梦数据库]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[​安全可靠测评结果公告（2023年第1号）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/135469573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/135469573</guid><author>refreeom</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2024 00:30:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[安全可靠测评主要面向计算机终端和服务器搭载的中央处理器（CPU）、操作系统以及数据库等基础软硬件产品，通过对产品及其研发单位的核心技术、安全保障、持续发展等方面开展评估，评定产品的安全性和可持续性，实现对产品研发设计、生产制造、供应保障、售后维护等全生命周期安全可靠性的综合度量和客观评价。该测试由中国信息安全测评中心、国家保密科技测评中心共同测试。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux学习笔记（一）：初入Linux]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/127426241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/127426241</guid><author>refreeom</author><pubDate>Thu, 20 Oct 2022 14:19:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux操作系统学习入门]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML编码规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104894190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104894190</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 16 Mar 2020 15:59:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录原则文档规范引入CSS、JS优化层级，减少标签的数量启用 IE Edge 模式属性规范属性书写顺序布尔类型的属性元素标签规范图片标签表单
原则

尽量使用语义化标签，少用div
标签不要大写，即便是doctype 标签
用两个空格来代替制表符（tab） – 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
嵌套元素应当缩进一次（即两个空格）。
对于属性的定义，永远全部使用双引号，绝不要使用单...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS编码规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104836848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104836848</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 16 Mar 2020 10:34:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[CSS编码规范1级标题2级标题3级标题四级标题五级标题六级标题
1级标题
2级标题
3级标题
四级标题
五级标题
六级标题

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三维GIS之单体化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104513973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104513973</guid><author>refreeom</author><pubDate>Wed, 26 Feb 2020 13:43:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[众所周知，倾斜摄影自动建模的模型可以看作是一张表面覆盖率高分辨率影像的连续的TIN三角网。这在实际应用中只能像影像地图一样当作底图浏览，不能单独选中和查询，这对于实际作用不大。要解决这个问题，就只能进行模型单体化。“单体化”其实指的是每一个我们想要单独管理的对象，都是一个个单独的、可以被选中分离的实体对象，可以赋予属性，可以被查询统计等等。只有具备了“单体化”的能力，数据才可以被管理，而不仅仅是被...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源WebGIS（七）WebGIS五剑客之前端渲染]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104490463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104490463</guid><author>refreeom</author><pubDate>Tue, 25 Feb 2020 09:15:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[客户端或者应用服务器，现在的主流方式都是请求地图瓦片然后在客户端进行展示，因此理论上客户端只需要能够请求并获取相应的地图瓦片即可。但是仍然可以采用一些开源库的来简化、强化、优化前端开发。比较著名的有Openlayers、OpenScales，其中OpenLayers 是一个专为Web GIS客户端开发提供的JavaScript 类库包，用于实现标准格式发布的地图数据访问，OpenScales算是O...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源WEBGIS（六）WEBGIS五剑客之Web服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104471901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104471901</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 24 Feb 2020 09:23:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Web服务器通过TCP/IP协议,管理客户端浏览器、GIS地图服务器之间的信息传输。

Apache

 Apache（https://www.apache.org/）是目前世界使用排名第一的Web服务器。根据Web服务器调查公司Netcrafe调查, 全Internet有50%以上的Web服务器都在使用Apache。1995 年4月, 最早的Apache(0.6.2 版)由ApacheGr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源WEBGIS（五）WEBGIS五剑客之GIS服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104422944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104422944</guid><author>refreeom</author><pubDate>Fri, 21 Feb 2020 09:51:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[地图服务器通常也称作地图引擎,它是WebGIS架构的核心,所有的地图操作都是通过地图服务器完成的。现在的主流开源地图服务器主要是MapServer和GeoServer。GIS 应用服务器，主要用来接收地图请求、动态生成地图图片或地理信息并返回给客户端其中，其中GML 与OWS 服务体系应用最广泛。GML 对地理实体的几何和普通属性进行基于XML 的编码，对空间信息进行统一描述和表示。OWS 包括三...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源WebGIS（四） WebGIS五剑客之数据存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104410418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104410418</guid><author>refreeom</author><pubDate>Thu, 20 Feb 2020 14:36:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据存储主要依赖于空间数据库，由于空间数据具有空间特征、非结构化特征、空间关系特征、分类编码特征和海量数据特征等特点,数据组织与管理经历了以下演变：



空间数据的管理最初一般采用文件管理方式，这种模式程序很大程度上依赖于数据文件的存储结构,数据文件修改时,应用程序也要随之修改，而且当多个程序共享一数据文件时,文件的修改需得到所有应用的许可。不能达到真正的共享,即数据项、记录项的共享。于是就产生...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源WebGIS（三）WebGIS五剑客之数据生产]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104388389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104388389</guid><author>refreeom</author><pubDate>Wed, 19 Feb 2020 10:24:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据生产
	
数据生产主要是对原始数据的处理、标准化，使其符合存储化要求，这部分主要是应用桌面GIS软件完成的。由于这是对数据的第一次加工，也可以说是数据应用的第一道关卡，无论是商用的软件还是开源的软件都做的十分成熟。其中uDig和QGIS是使用范围最广的两种开源软件。

uDig

uDig（http://udig.refractions.net/）是一个基于Java开源的桌面应用框架...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源WebGIS（二）WebGIS的血与肉]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104370904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104370904</guid><author>refreeom</author><pubDate>Tue, 18 Feb 2020 10:46:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[受益于近年来对开源的备受关注，在OpenGIS的推动下，涌现了一大批优秀的开源GIS软件，包括桌面的GIS软件uDig、QGIS、KosmoDesktop等;浏览器和桌面客户端OpenLayers、MapBuilder;数据源实现PostGIS、MySQL等等。

Web软件开发通常采用B/S架构，其基本结构一般有Web服务器、HTTP协议和Web浏览器组成。受Web开发的影响WebGIS的架构与...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源WebGIS（一）开源WebGIS概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104370844</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/104370844</guid><author>refreeom</author><pubDate>Tue, 18 Feb 2020 10:44:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着网络技术的发展和普及，基于局域网、广域网和Internet的GIS---网络GIS随之成为研究的热点和GIS的重要发展方向，而WebGIS就是一种典型的基于Internet的网络GIS,它是GIS技术与www技术的有机结合，在Internet环境下传输、存储、处理、分析、显示与应用地理空间信息的计算机系统。WebGIS的主要功能是地图功能、数据获取、地理数据共享、空间分析等，与传统的GIS相比...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WEBGIS实践-----加载配饰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100517296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100517296</guid><author>refreeom</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2019 14:27:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[上两篇文章分别说了加载底图和加载图层，这一篇文章我们来说说加载“配饰”。所谓“配饰”，即在地图初始化加载时，一起加载的一些小部件（widget），这些小部件的种类视具体的项目要求而定，今天我们就分静态和动态来说说。

静态

这里的静态是指不需要和其他类进行交叉操作的小部件

图例(Legend)
	比例尺
	归因
	放大，缩小
动态

需要进行交互的组件叫做动态组件

定位
	弹出
	搜索
	打...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS基础-----事件-----事件委托]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100379870</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100379870</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 20:49:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们都知道，在JS中，添加到页面上的处理程序数量将直接影响到整体运行性能。因为事件的运行会一直占用内存，因此当事件的数量达到一定的程度之后，就会严重影响程序的性能，一种提升性能的方式就是使用事件委托

事件委托利用了事件冒泡，只指定一个事件处理程序，就可以管理某一类型的所有事件。适合使用事件委托的事件有click、mousedown、mouseup、keydown、keyup、和keypress
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS基础-----事件-----事件类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100372478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100372478</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 20:41:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[UI事件

ui事件是指不一定与用户操作有关的事件。

   load：页面完全加载后在window上面触发。&lt;object&gt;

  unload：页面完全卸载之后window上面触发。&lt;object&gt;

  abort：用户停止下载过程时，如果嵌入的内容没有加载完，&lt;object&gt;

  error：当JS错误时，在window上面触发...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS基础-----事件-----事件处理程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100314810</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100314810</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 17:36:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在了解完事件流和事件对象之后，我们来看事件三剑客的最后一客：事件处理程序。在事件被用户触发之后，都有一个相应这个操作的处理函数，这个函数就叫做事件处理器（事件侦听器）

HTML事件处理程序

在定义的时候不能使用未经定义的HTML转义的HTML字符。在处理过程中，首先创建一个封装元素属性值的函数，这个函数中有一个局部变量event,就是事件对象，同个这个变量，可以直接访问事件本身。

DOM0级...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS基础-----事件-----事件对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100300488</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100300488</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 16:41:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇文章我们了解了事件流是什么，等于我们了解了链条是什么，这一篇文章我们来看看什么是事件对象。事件对象即在触发DOM产生的一个事件对象event。这个对象包含所有与事件有关的信息，包括事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。所有浏览器都支持event对象

DOM中的事件对象

event对象有关的属性和方法：

属性/方法
			类型
			读/写
			说明
		bubbles
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS基础-----事件-----事件流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100289791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/refreeom/article/details/100289791</guid><author>refreeom</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 15:52:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[总所周知，JS和HTML之间的交互是通过事件实现的，交互过程中会产生许多事件，而从页面上接收事件的顺序就是事件流。事件流分为IE的事件冒泡流和Netscape的事件捕获流

事件冒泡流

这是指IE的事件流，即事件开始时由最具体的元素接收，然后逐级向上传播到文档节点。所有的浏览器都在支持事件冒泡。但是IE5.5及之下会跳过HTML元素，而IE9及通用浏览器会一直冒泡到window对象。即是一种由内...]]></description><category></category></item></channel></rss>