Talking Tom Source Code

本文介绍了一个使用Objective-C为TalkingTom角色实现动画的方法。通过加载一系列的图片资源,并利用自定义的动画逻辑,实现了动画的播放效果。具体步骤包括加载动画图片、设置播放次数和播放时间等。

Talking Tom


- (void)runAnimationWithCount:(int)count name:(NSString *)name

{

    if (self.tom.isAnimating) return;

    

    // 1.加载所有的动画图片

    NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

    

    for (int i = 0; i<count; i++) {

        // 计算文件名

        NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", name, i];

        // 加载图片

        

        // imageNamed: 有缓存(传入文件名)

//        UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];

        

        // imageWithContentsOfFile: 没有缓存(传入文件的全路径)

        NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];

        NSString *path = [bundle pathForResource:filename ofType:nil];

        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

        

        // 添加图片到数组中

        [images addObject:image];

    }

    self.tom.animationImages = images;

    

    // 2.设置播放次数(1)

    self.tom.animationRepeatCount = 1;

    

    // 3.设置播放时间

    self.tom.animationDuration = images.count * 0.05;

    

    [self.tom startAnimating];

    

    // 4.动画放完1秒后清除内存

    CGFloat delay = self.tom.animationDuration + 1.0;

    [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:delay];

//    [self performSelector:@selector(clearCache) withObject:nil afterDelay:delay];

}



基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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