<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[redoc_li的专栏]]></title><description><![CDATA[Evolving...]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; redoc_li]]></copyright><item><title><![CDATA[奋进号终于起飞了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/4352478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/4352478</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 09:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 这次奋进号发射真可谓是好事多磨，中间因为各种原因而推迟发射，包括：开始的燃油泄漏，后来的恶劣天气，不过，美国时间15号晚上终于发射升空，为国际空间站带去一个日本的舱段。不过据报道，起飞时，一些碎片落到了航天飞机上，地面专家正在分析其影响。希望一切平安。 http://www.nytimes.com/2009/07/16/science/space/16shuttle.html?em]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[登月40周年纪念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/4351997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/4351997</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2009 22:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1969年7月16日，阿波罗11飞船搭载着三名宇航员发射升空，20日，Armstrong和Aldrin踏上了月球的土地。请看http://www.nytimes.com/interactive/2009/07/13/science/20090714-apollo11-interactive.html ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我是如何解决bldmake error directory epoc32 does not exist]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/4351934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/4351934</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2009 22:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装好Nokia的开发环境后，运行hello world应用即出现如下问题：bldmake error directory .../epoc32does not exist 在网上查了半天，多半是需要重新安装SDK。其实，SDK和Carbide完全可以装在不同的分区。关键问题是你工作的workspace在哪。我的情况是: hello]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unicode文件操作的一个场景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3742099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3742099</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Fri, 09 Jan 2009 18:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 最近有一个需求，需要读取一个文本文件，对它做一些过滤，然后把结果输出到另一个文本文件中。当然，如果该文件只是ANSI格式，那么采用通常的文本方式操作文件就可以了。但如果该文件是UNICODE格式呢？问题出现了。我的系统是windows 2003 server英文版。首先，如果仍然以文本格式打开，那么自然是不能再使用那些ANSI的API，而是要使用对应的UNICODE下的那些API。比]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[应用性能管理(APM)能走多远]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723536</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 22:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[去年因为需要了解了一些这方面的内容。我们知道，传统的网络管理是针对网元（设备）的管理。随着设备越来越稳定和成熟，网络管理在逐步向上发展，即：朝着应用管理的方向走。几乎绝大部分的应用依赖于服务端，所以应用管理主要是指服务端应用的管理。然而，问题并非如此简单。应用五花八门，差异很大。于是，APM只能从标准的东西入手，比如：计算机的一些性能参数，各种数据库，Web Server，标准的协议等。但是，应用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SNS的一点感悟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723362</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723362</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 21:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[SNS(social network service)试图建立一个人与人的连接网络，其根本首先得解决人所依赖的设备（工具）之间的互连，如此才能提供或者获取信息。而SNS本身通过开放API，更多地是资源的开放，从而能够允许不同的SNS互通，这对于用户而言，好象是一个统一的SNS，重要的是能够获得资源，而资源来自哪里并不是用户所关心的。国内的SNS网站还在初级阶段，仅仅是通过许多的小应用来吸引用户注册]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机应用的未来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723348</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 21:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Twitter]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3723208</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 20:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何手工让应用运行在local system帐户(LSA)下]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3582569</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3582569</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 14:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Local System帐户（以下简称LSA）是windows用来进行内部管理的本地帐户，几乎具有所有的本地权限。同时，普通的应用程序通常会运行在当前登录用户下，可以通过run as来修改运行帐户；而windows服务可以通过服务属性窗口来修改运行帐户，包括LSA。但普通应用程序一般却无法通过手工方式运行在LSA下。这里介绍两种办法供参考。下面我们以notepad.exe为例子加以说明：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WMI为何被挂起(suspend)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3582271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/3582271</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 13:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[让我们看看如下vbscript中的WMI调用，set objReg = GetObject("winmgmts:{impersonationLevel=impersonate}//host1/root/default:StdRegProv") 它的作用是获取host1机器的注册表provider对象，当前机器为host0，为了简化问题，它们在一个域中。既然是远程操作，就不可避免涉及到访]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC技术系列(四)--Frame窗口之Control Bar(3) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1727800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1727800</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Sun, 05 Aug 2007 23:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.4          CDockBar类该类所代表的子窗口是CControlBar的父窗口，而Frame窗口则是该类所在的子窗口的父窗口。从表面上看，CControlBar Dock在了Frame窗口中，但实际上，中间还有一层窗口，这就是CDockBar。前面已经提到，CFrameWnd提供了四个CDockBar实例，分别对应四个方向。该类的定义位于afxpriv.h中（同CDockC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用ATLTRACE时发生Link错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1727716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1727716</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Sun, 05 Aug 2007 21:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在自己的程序中封装类似trace的功能，一种比较简单的方式就是使用ATL提供的ATLTRACE宏。该宏定义在中。许多ATL工具类实现为inline方式（.h文件外，还带有一个同名的inl文件），这些类通常位于$VC目录/atlmfc/include目录下。不过该宏背后的类并非此方式，所以如果仅仅是包含该atltrace.h头文件，将会出现如下link错误：AtlTraceLinkErr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC技术系列(四)--Frame窗口之Control Bar(2) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1726628</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1726628</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2007 23:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.3           CDockContext类在前面的CControlBar类中，提到了当拖动荡Bar时，将借助CDockContext类的方法来完成。CDockContext类主要就是用来完成对Bar的行为，包括：拖动，在浮动和停靠间Toggle、改变尺寸。下面分别做一个说明：1.       Drag（拖动）标准的行为，即从鼠标左键按下Bar的空白区域（非子窗口区域]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC技术系列(四)--Frame窗口之Control Bar(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1721823</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1721823</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Wed, 01 Aug 2007 23:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[接上篇,  MFC技术系列(四)--Frame窗口(2)MFC中主要涉及到下面的文件和类：barcore.cpp （CControlBar）dockcont.cpp （CDockContext）bardock.cpp （CDockBar）winfrm2.cpp （CFrameWnd）bartool.cpp （CToolBar） MFC的Frame窗口除了支持Doc-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC技术系列(四)--Frame窗口(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1710621</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1710621</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2007 23:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[接上篇, "Frame窗口(1)" 3. MDI这是MFC提供的另一个复杂的Doc-View框架。它由CDocument, CView的派生类和CMDIChildWnd（winmdi.cpp）的派生类（Frame Window）构成一类Frame窗口，这些类的RUNTIMECLASS宏信息由CMultiDocTemplate类（docmulti.cpp）管理，并同样注册到CDocManag]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC技术系列(四)--Frame窗口(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1702363</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1702363</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 23:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1          Frame和View概述       Frame窗体实际就是一个Overlapped窗口（WS_OVERLAPPEDWINDOW组合风格），它可以包含菜单、工具条和标题栏。MFC使用CFrameWnd封装了Frame窗体，并提供了它更多的特性，比如：可dockable的control bar、dde会话等。进一步，MFC中提供了CMDIFrameWnd类和CMDIChil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC技术系列(三)--对话框(2) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1680309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1680309</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Thu, 05 Jul 2007 22:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 接上节, 对话框(一)1.1           对话框的创建对话框和普通窗体最大的区别在于它使用了资源来描述其界面特征。这里的资源编译后被存放在了exe或者dll的“某个位置”，类似的资源还有许多，比如：Icon, Menu, Bitmap, Accelerator, String等。这些资源都有自己的标识，对话框资源的标识为RT_DIALOG。通过下面的方法，可以在编译后的模块中获得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[西湖的雪]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1671958</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1671958</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Fri, 29 Jun 2007 22:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 头一次来杭州，连续忙了10天。没想到在飘雪的日子去了西湖。本来一直打算找个时间去的，如今下了雪，毕竟这种景致是稀少的，所以就决定去了。独自一人就上路了。从同事那里知道，办公室离西湖走路只需10多分钟，知道大致的方向。拿了把伞，还是早上出门时从宾馆借的，迎着飞落的雪花，踏着已经积聚了雪水的路面，朝着哪个方向出发了。延安路上的人总是那么多。穿过延安路，沿着浙大校园北边的一条小路，继续走着，脑子里仍然]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.Net中的泛型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1671957</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1671957</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Fri, 29 Jun 2007 21:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[.net中的泛型和c++泛型有很多的区别，为了加强类型安全，.net增加了很多语言层面的约束。下面的文章有深入的讲解：http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/03/10/NET/ ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于C# 3.0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1671955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/redoc_li/article/details/1671955</guid><author>redoc_li</author><pubDate>Fri, 29 Jun 2007 21:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.0中最引人注目的就是LINQ了(http://msdn.microsoft.com/netframework/future/linq/)。它将强大的查询功能集成到了语言内部，这种思想要大大超前于传统的ORM。它的引入也给传统的程序语言带来了巨大的冲击。我会继续关注和学习。   ]]></description><category></category></item></channel></rss>