脚本杀用户

connect system/qhdlgis@qhgis1;
declare
  cursor c is select sid,a.SERIAL# from v$session a where a.username='SDE' ;
begin
  for c1 in c loop
   begin 
   dbms_output.put_line('alter system kill session '||''''||c1.sid||','||c1.SERIAL#||'''');
   execute immediate 'alter system kill session '||''''||c1.sid||','||c1.SERIAL#||'''';
   exception when others then
     null;
   end;
  end loop;
end;
/

connect system/qhdlgis@qhgis2;
declare
  cursor c is select sid,a.SERIAL# from v$session a where a.username='SDE' ;
begin
  for c1 in c loop
   begin 
   dbms_output.put_line('alter system kill session '||''''||c1.sid||','||c1.SERIAL#||'''');
   execute immediate 'alter system kill session '||''''||c1.sid||','||c1.SERIAL#||'''';
   exception when others then
     null;
   end;
  end loop;
end;
/
<think>好的,用户想查找与三国相关的脚本或自动化工具的开发信息。我需要先看看提供的引用内容,看看有没有相关的资料。引用1提到三国的开源项目sanguosha,基于Python或其他语言,允许扩展规则和添加武将卡片,这可能是一个起点。引用3和5分别提到了Java和Cocos+ Java+ Netty的实现,可能涉及游戏逻辑和网络通信。引用4讲的是向量数据库,可能不太相关,但引用2提到调度工具,可能和自动化任务有关,但不确定是否直接关联。用户可能需要自动化脚本,比如自动出牌、自动管理游戏流程,或者辅助工具。根据引用1和3,开源项目可能提供框架,开发者可以在此基础上开发脚本。例如,Python的sanguosha项目可能允许编写自动化逻辑。Java版本的结构化代码可能也有类似的可能性,比如通过继承抽象类来实现自定义行为。 还要考虑用户可能的技能水平,是否需要具体的开发步骤或工具推荐。比如,使用Python的sanguosha项目,可能需要环境准备和代码示例。另外,自动化脚本可能涉及模拟用户操作或直接调用API,可能需要不同的方法,比如使用Selenium或直接修改游戏逻辑。 需要确保回答结构清晰,分点说明开发方向,并给出相关引用。同时生成相关问题,引导用户进一步探索。比如,如何选择开发语言,如何调试脚本,是否有现成的工具可用等。</think>### 三国自动化脚本与工具开发指南 #### 一、开发方向与实现路径 1. **基于开源框架扩展功能** - 可参考$sanguosha$开源项目[^1][^3],该项目用Python/Java实现了基础逻辑框架,例如武将行为封装、回合流程控制等。例如通过继承`Player`类,重写`出牌阶段`方法实现自动化决策: ```python class AIPlayer(Player): def play_card(self): # 自动化选牌逻辑(如优先级:攻击牌 > 防御牌 > 弃牌) return self.select_optimal_card() ``` 2. **网络协议自动化** - 基于Netty实现的网络层[^5],可通过分析游戏通信协议开发自动化工具。例如使用Python的`scapy`库拦截/修改TCP数据包: ```python from scapy.all import * def packet_handler(pkt): if pkt[TCP].dport == 8888: # 假设游戏端口8888 modify_play_action(pkt) # 自动化修改出牌指令 sniff(filter="tcp", prn=packet_handler) ``` 3. **界面自动化测试** - 对Cocos引擎开发的客户端[^5],可使用`Appium`或`PyAutoGUI`实现图像识别+鼠标操作自动化: ```python import pyautogui def auto_select_target(): pos = pyautogui.locateOnScreen('attack_icon.png') pyautogui.click(pos) # 自动点击攻击按钮 ``` #### 二、关键技术点 $$ \text{自动化复杂度} = f(\text{反作弊机制}, \text{协议加密强度}, \text{状态同步频率}) $$ 需特别注意游戏内嵌的**状态校验机制**,例如引用[5]中`NetConnManager`类会维护玩家连接状态,异常操作可能导致服务端断开连接。 #### 三、现成工具参考 - **内存修改工具**:Cheat Engine可修改武将血量等内存数据(需绕过保护机制) - **规则扩展工具**:在`sanguosha`项目[^1]中添加自定义卡牌JSON配置文件: ```json { "card_name": "火攻", "effect": "对目标造成1点火焰伤害", "trigger_condition": "phase_play" } ```
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