我的世界&python api入门

本文介绍了使用Python进行Minecraft编程的基础知识,包括如何安装必要的库、使用mcpi库进行游戏操作、玩家交互及绘制复杂图形等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

准备工作

首先给出我学习的书籍:
在这里插入图片描述
电子版百度网盘链接:链接
然后第一章讲述了怎么使用,这里我是上网找了一个启动器(没有国际版,不过准备冲了)
书上的话,其实看着还是有一点别扭的,所以我给出了一个dl整理的博客:链接

开始

首先介绍一下会使用到的几个模块:

  1. mcpi.minecraft:我们主要使用的模块,涉及到很多的基本操作,其创建的对象有定位、传送等操作。(反正就是很重要)
  2. mcpi.block:涉及到各种的方块,这部分我简单看了一下,是前面有一个类,涉及到一些模块的基本属性,后面是各种实例,每一个实例对应一个id编号,我们正常使用的是方块的名称(如AIR、SAND),但函数传参一般是使用id。
  3. minecraftstuff:这个模块涉及到了很多的建造操作,比如绘制直线和圆(别想多了,用多个方块构成的圆还是很丑)

然后的话,因为我前两个都是直接在GitHub下载的mcpi文件(应该是这样的,反正项目中是有这个文件的),而最后一个是我用pip下载的,所以import方式上可能有一点不一样,大家不要介意。
然后就是我习惯上是mcpi.,所以是将项目文件丢到mcpi文件夹同一层**。
在这里插入图片描述

实战操作

这东西,其实主要还是掉包,所以例子会多一点,后面也会更新出很多的案例。

连接
mc = minecraft.Minecraft.create()

我们使用现成的Minecraft类,创建了一个对象,这样我们就可以进行基本的操作了。

奇奇怪怪的部分
mc.postToChat()

玩过mc的都清楚,玩家的聊天栏是很重要的(你要是只玩单机当我没说),而我们脚本和玩家的互动也不能只在控制台中,所以需要一个能在聊天栏显示的。

方块系列
mc.getBlock(x,y,z)

获得(x,y,z)位置上的方块类型,返回的是这个方块的id

(玩过mc的都知道三维坐标这个事,按下F3即可。)

mc.setBlock(x,y,z,block.**.id,编号)

有查询方块就有放置方块,这里还是需要一个三维坐标,另外我们要给出方块的类型。
block->实例名->id
这个看着有一点乱,是这样的。
首先我们是对应block模块,之前说个其中有很多的实例:(左边方块名右边id)
在这里插入图片描述
其中的方块名是一个个的实例,这部分是给我们看的;类中有一个id,这个才是计算机能用的上的。
至于最后一个参数,正常是没有的,比如羊毛一些的,所有的都叫block.wool,但是羊毛分颜色,所以给出最后一个编号进行区分。

mc.setBlocks(x1,y1,z1,x2,y2,z2,block.**.id,编号)

一次只能放置一个方块是很不方便的,所以有多个方块同时放置的函数很有必要。
(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)分别位两组坐标,对应着一个长方体的两个对角顶点。根据这两个顶点我们就可以绘制出一个由指定方块组成的长方体。
(想要一个空心的?缩小一圈用air方块填充)

当然了,mc可不是只有这样的方式,在stuff模块我们将给出更多的细节

几乎所有的mc事件都脱离不开方块的打击事件

envents = mc.event.pollBlockHits()

返回一个被打击方块的列表,我们可以使用for e in events来遍历所有的。
同时,使用e.pos可以获得方块的坐标。

这里有一点不同的是,我们不是再单独地给出xyz的值,而是给出了一个类的实例(这部分参见vec3部分)
其中我们可以通过pos.x、pos.y和pos.z获取相应的部分。

玩家相关

玩家的话,主要还是位置信息
这里我们给出:

mc.player.getTilePos()

获取当前玩家的xyz坐标。返回值仍是一个实例,方便我们进行操作。

同时我们也有修改玩家位置的,也就是tp传送:

mc.player.setPos(x,y,z)

不过不是使用tp。能将玩家传送到(x,y,z)

minecraftstuff模块

前面也说了,是一个比较高级的绘制模块(可能有更强大的功能没学到,但是目前接触的主要还是绘制各种各样的形状,使用MinecraftDrawing)。

先介绍一些简单的部分吧,有一些确实是比较难搞,必须要配合一个例子来看。

首先我们要有这样一个语句:

mcdrawing = minecraftstuff.MinecraftDrawing(mc)

这是一个类的实例(废话)。
mc有一点像pygame中的screen,那么可以说mcdrawing就是这个模块的screen。
(毕竟这个对象是创建对象的参数,还是唯一的)
听不懂没关系,只管往下看就行。

  • drawline:绘制直线,传入两个点和方块类型即可(参数可上面的setBlocks)
  • getline:这个比较奇怪,是将两个点之间的直线放进一个列表然后返回,如果是寻路过程中会用到
  • drawcircle:绘制圆。传入中心点的xyz和半径,以及方块信息。
  • drawsphere:绘制球,好家伙越来越花了哈
  • drawface:绘制一个面,多边形那种

结语

好了,知道这些我们就可以开始游戏(搞事情)了。

### Minecraft Python 编程在 Mac 或 iOS 上的应用 要在 Apple 设备(如 macOS 或 iOS)上使用 Python 进行与 Minecraft 相关的编程,可以考虑以下几个方面: #### 1. **Minecraft 的支持** Minecraft 提供了一个专门用于教育和开发的版本——Minecraft Education Edition[^5]。此版本允许开发者通过 Python API 控制游戏中的对象、玩家以及世界构建等功能。 对于 macOS 用户来说,可以直接下载并安装 Minecraft Education Edition 来启用其内置的 Python 支持功能[^6]。然而需要注意的是,iOS 版本目前并不原生支持 Python 脚本运行环境,因此需要借助第三方工具或云服务完成相关工作。 #### 2. **Python 开发环境设置** 为了能够在本地环境中编写针对 MinecraftPython 程序,在 macOS 下建议按照如下方式进行配置: - 安装最新版 Python 解释器 (推荐使用官方发布的稳定版本)[^7]。 - 配置 IDE 如 Visual Studio Code 并安装相应的插件以增强代码编辑体验[^8]。 如果目标是在移动设备(iOS)上实现相同的功能,则可以选择一些兼容性强且具备一定灵活性的应用程序作为替代方案,比如 Pythonista 或者其他能够嵌入自定义脚本执行能力的 app[^9]。 #### 3. **API 和库的选择** 当准备就绪之后就可以着手于实际项目开发环节了。这里列举几个常用的资源链接帮助入门学习: - `mcpi` 是专门为 Minecraft Pi Edition 创建的一个简单易用的 Python 接口库,虽然最初设计是为了配合树莓派使用的Raspbian操作系统上的特定版本而制作出来的;但它同样适用于大多数主流桌面平台包括OSX/Linux/Windows等系统之上.[^10] ```python from mcpi.minecraft import Minecraft import time mc = Minecraft.create() pos = mc.player.getTilePos() while True: pos.x += 1 mc.player.setTilePos(pos.x, pos.y, pos.z) time.sleep(0.5) ``` 上述示例展示了如何利用该模块让角色自动沿着某个方向前进. 另外还有像 `mineclone2` 这样的开源项目提供了更加丰富的特性集给有兴趣深入探索的朋友尝试一下哦![^11] ---
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值