前言
之前的外星人都是直接铺满屏幕的,移动方式和下落节奏都很单一,这次我们整一点花活,来一个随机生成外星人,这样还不够,外星人的移动方向我们也需要改改,不然多没意思。
随机生成
这里我们采用的是random包中的random函数,因为是生成外星人,所以修改的是game_function中的create_fleet函数,该函数的功能是计算空间中能生成的外星人行数和列数,双重循环调用外星人生成函数。
#前面有一个from random import random
def create_fleet(ai_settings,screen,stats,ship,aliens):
"""创建外星人群"""
alien = Alien(ai_settings,

本文介绍了如何在《大战外星人》游戏中实现外星人的随机生成和移动方向的随机变化,增加了游戏的趣味性和挑战性。通过使用random包的random函数确定外星人的生成概率,并在外星人类中添加方向变量,实现每个外星人独立的移动方向。调整了边界检测和方向更新的逻辑,避免了外星人移动时的整体块状移动,提高了游戏体验。
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