WindowManager.LayoutParams属性

本文深入解析WindowManager.LayoutParams的各个属性,包括x、y坐标定位,gravity停靠方式,type窗口类型,flags行为选项,windowAnimation动画设置等。适用于Android开发者理解和配置窗口布局。

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x

public int x;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。

什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

y

当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

public int y;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。

当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

horizontalWeight

public float horizontalWeight;

verticalWeight

public float verticalWeight;

在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。

如果是0,那么此view不能被拉伸。

其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

type

窗口类型。有3种主要类型:

Applicationwindows:

取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。

是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。

Sub_windows:

取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。

与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。

Systemwindows:

取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。

用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了 type 的取值:

  应用程序窗口。
  public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;   

  所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。    
  public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;
    
  普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
  public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

   用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
  它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。  
  public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
  
  应用程序窗口结束。
  public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

  子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
  public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

  面板窗口,显示于宿主窗口上层。
  public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

  媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
  public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

  应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
  public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

  对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
  public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

  媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
  public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

  子窗口结束。( End of types of sub-windows )
  public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

  系统窗口。非应用程序创建。
  public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

  状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
  public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

  搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
  public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

  电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
  public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

  系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
  public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

  锁屏窗口。
  public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

  信息窗口。用于显示toast。
  public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

  系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
  public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

  电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
  public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

  系统对话框。(例如音量调节框)。
  public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

  锁屏时显示的对话框。
  public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

  系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
  public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

  内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
  public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

  内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
  public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

  墙纸窗口。
  public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

  状态栏的滑动面板。
  public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

  系统窗口结束。
  public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

这里需要注意的地方是:对于需要依附于activity的选择2000以下的,独立于activity,使用2002

flags

行为选项/旗标,默认为 none .

窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以 全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

windowAnimation

窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

很多人说为什么我设置了windowAnimation,但是没有动画效果呢?

这里一定要注意,这里需要使用style,在style中添加如下:

<style name="top">
	<item name="@android:windowEnterAnimation">@anim/***_enter</item>
	<item name="@android:windowExitAnimation">@anim/***_exit</item>
</style>

然后将style的resourceId赋给params.windowAnimation。

如果是将动画的resourceId赋值给params.windowAnimation,死也看得不到动画效果滴。

memoryType

public int memoryType;

指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值

窗口缓冲位于主内存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

softInputMode

软输入法模式选项:

软输入区域是否可见。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改软输入法区域的状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。当窗口显示之后该标志自动清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

gravity

public int gravity;

gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

horizontalMargin

public float horizontalMargin;

水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

verticalMargin

public float verticalMargin;

纵向边距。

format

public int format;

期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

alpha

public float alpha = 1.0f;

整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

dimAmount

public float dimAmount = 1.0f;

当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

screenBrightness

public float screenBrightness = -1.0f;

用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

token

public IBinder token = null;

窗口的标示符。

packageName

public String packageName = null;

此窗口所在的包名。

screenOrientation

public int screenOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

屏幕方向

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