智能与自组织系统领域的探索与洞察
1. 创作背景与感悟
创作是一个充满挑战与感悟的过程。在创作时,面临着要写出诙谐、深刻、感恩兼具的内容的压力,最终选择了以独特的方式来表达。
创作耗时长久,从本科时因编写自修改代码被批评,到 30 年后因类似工作获得职位任命。早在 20 世纪 90 年代中期就开始研究多智能体系统,部分相关工作源于 2000 - 2004 年的欧盟项目,2008 年左右发表了关于自组织的第一篇论文。
创作过程奇特,被新冠疫情期间伦敦的两次封锁所贯穿。原本在 2019 年秋季学期就提议并教授了关于自组织多智能体系统的硕士课程,也打算编写配套教材,但直到疫情第一波过后,在康复期间才有时间和精力投入写作。在此期间,非常感激私人医生和封锁期间的伙伴给予的支持与鼓励,对那只总想“帮忙”打字的猫也只是略有不满。
随着创作的推进,知识不断增长,数字社会中的社会问题日益复杂,对相关主题的看法也更加深刻。一些见解可总结如下:
- 如果在战略互动中,自私是理性选择,就会出现自私行为;若在其上叠加元游戏使合作成为理性选择,就会看到合作。
- 价值观和偏好并非投票产生的绝对、无可置疑且永恒不变的产物。
- 当有人说“没有完全公平的方式”时,要回应“有”。
- 合法治理只有在被治理者积极且可撤销的同意下才有可能实现。
- 人类进化出参与政治的能力,是因为政治能帮助解决集体行动问题,让人类更好地大规模共同生活。
2. 创作的多元定位与意外收获
创作成果并非完美,但它是心血的结晶,也带动了许多朋友和同事共同参与。用足球比赛来比喻,就像是“无可救药缺陷城队”和“闪光点联队”的对决,“
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