using System;
namespace ConsoleApp_CSXP
{
class 小弟
{
//1.聲明事件委託
public delegate void 被人扁(object sender, EventArgs e);
//2.聲明事件實例
public event 被人扁 挨扁;
//3.包含事件
private void 挨扁了(EventArgs e)
{
if(this.挨扁 != null)
this.挨扁(this, e);
}
//4.觸發事件
public void 被扁()
{
Console.WriteLine("被扁ing...");
this.挨扁了(EventArgs.Empty);
}
}
class 我
{
private 小弟 我小弟 = null;
public 我(小弟 小小弟)
{
this.我小弟 = 小小弟;
//註冊事件
this.我小弟.挨扁 += new 小弟.被人扁(this.担心);
}
public void 担心(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("我担心");
}
}
}
此博客展示了C#代码中事件的声明与触发过程。定义了一个包含事件委托、事件实例的类,有触发事件的方法,还定义了另一个类来注册该事件并处理。通过代码演示了事件机制在C#中的应用。
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