[Egret学习笔记 三]Bitmap Font(位图文字)的使用

本文详细介绍了如何使用TextureMerger工具编辑文字并导出位图和.fnt文件,将其整合到项目中,并通过修改Resource.json配置进行资源加载优化。此外,代码实例演示了如何在项目中引用和使用这些资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.使用Texture Merger工具,编辑文字,导出一张位图和一个.fnt文件。然后,将该.fnt文件和该位图放置在项目的同目录下


2.修改Resource.json配置

{
"resources":
[
        {"name":"font_fnt","type":"font","url":"assets/font/font.fnt"}
],


"groups":
[
        {"name":"preload","keys":" font_fnt"}
]
}


3.代码实现

var bmpText = new egret.BitmapText();
        bmpText.font = RES.getRes("font_fnt");
        bmpText.text = "我的Egret";
        this.addChild(bmpText);

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