c++设计模式(享元模式)

本文详细介绍了享元模式在C++中的实现,通过网站类的共享与非共享实例对比,展示了如何有效利用共享技术减少内存开销,提高程序效率。通过具体代码示例,阐述了在对象状态可外部化时,使用享元模式可以显著减少资源消耗。

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 GOOD:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象(对于C++来说就是共用一个内存块啦,对象指针指向同一个地方)。
如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销就应该考虑使用。
还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用较少的共享对象取代多组对象,此时可以考虑使用享元。
这里写图片描述

例:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//抽象的网站
class WebSite
{
public:
    virtual void Use()=0;
};

//具体的共享网站
class ConcreteWebSite : public WebSite
{
private:
    string name;
public:
    ConcreteWebSite(string strName)
    {
        name = strName;
    }
    virtual void Use()
    {
        cout<<"网站分类:"<<name<<endl;
    }
};

//不共享的网站
class UnShareWebSite : public WebSite
{
private:
    string name;
public:
    UnShareWebSite(string strName)
    {
        name = strName;
    }
    virtual void Use()
    {
        cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl;
    }
};

//网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象
class WebFactory
{
private:
    vector<WebSite*> websites;
public:
    WebSite* GetWeb()
    {
        vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin();
        return *p;
    }
    WebFactory()
    {
        websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试"));
    }
};

//客户端
int main()
{
    WebFactory* f= new WebFactory();
    WebSite* ws= f->GetWeb();
    ws->Use();

    WebSite* ws2 = f->GetWeb();
    ws2->Use();

    //不共享的类
    WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试");
    ws3->Use();
    return 0;
}
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