c++设计模式(命令模式)

本文介绍了一种软件设计模式——命令模式,并通过一个烤肉店点餐系统的例子详细展示了该模式的应用。具体包括命令模式的基本概念、如何实现命令模式以及如何在实际场景中使用命令模式来分离请求者和执行者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GOOD:一、建立命令队列;二、可以将命令记入日志;三、接收请求的一方可以拒绝;四、添加一个新命令类不影响其它类;
命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么操行一个操作的对象分开
这里写图片描述
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例:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//烤肉师傅
class Barbucer
{
public:
    void MakeMutton()
    {
        cout<<"烤羊肉"<<endl;
    }
    void MakeChickenWing()
    {
        cout<<"烤鸡翅膀"<<endl;
    }
};

//抽象命令类
class Command
{
protected:
    Barbucer* receiver;
public:
    Command(Barbucer* temp)
    {
        receiver = temp;
    }
    virtual void ExecuteCmd()=0;
};

//烤羊肉命令
class BakeMuttonCmd : public Command
{
public:
    BakeMuttonCmd(Barbucer* temp) : Command(temp){}
    virtual void ExecuteCmd()
    {
        receiver->MakeMutton();
    }
};

//烤鸡翅
class ChickenWingCmd : public Command
{
public:
    ChickenWingCmd(Barbucer* temp) : Command(temp){}

    virtual void ExecuteCmd()
    {
        receiver->MakeChickenWing();
    }
};

//服务员类
class Waiter
{
protected:
    vector<Command*> m_commandList;
public:
    void SetCmd(Command* temp)
    {
        m_commandList.push_back(temp);
        cout<<"增加定单"<<endl;
    }

    //通知执行
    void Notify()
    {
        vector<Command*>::iterator p=m_commandList.begin();
        while(p!=m_commandList.end())
        {
            (*p)->ExecuteCmd();
            p++;
        }
    }
};

//客户端
int main()
{
    //店里添加烤肉师傅、菜单、服务员等顾客
    Barbucer* barbucer=new Barbucer();
    Command* cmd= new BakeMuttonCmd(barbucer);
    Command* cmd2=new ChickenWingCmd(barbucer);
    Waiter* girl = new Waiter();
    //点菜
    girl->SetCmd(cmd);
    girl->SetCmd(cmd2);
    //服务员通知
    girl->Notify();
    return 0;
}

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