java设计模式---抽象工厂模式

本文深入讲解了抽象工厂模式的概念及其实现方式,并通过一个具体的电脑组装案例,详细展示了如何使用抽象工厂模式解决产品族的选择问题。

java设计模式—抽象工厂模式

何为抽象工厂

围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。抽象工厂模式与工厂方法模式的最大区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构。

注意事项:抽象工厂模式,产品族难扩展,产品等级易扩展。

什么是产品族和产品等级?所谓产品族,是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。比如AMD的主板、芯片组、CPU组成一个家族,Intel的主板、芯片组、CPU组成一个家族。而这两个家族都来自于三个产品等级:主板、芯片组、CPU。

在原有的工厂模式基础上增加一个超级工厂

这里写图片描述

分析:

在上篇博客中《java设计模式—工厂模式》示例实现的CPU接口和CPU实现对象,主板接口和主板实现对象,都不需要变化。将创建CPU的简单工厂和创建主板的简单工厂,代码去掉,新加入的抽象工厂类和实现类。

代码实现

1.创建抽象工厂类

public interface AbstractFactory {
    /**
     * 创建CPU对象
     * @return CPU对象
     */
    Cpu createCpu();
    /**
     * 创建主板对象
     * @return 主板对象
     */
    Mainboard createMainboard();
}

2.实现抽象工厂类

public class IntelFactory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Cpu createCpu() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new IntelCpu();
    }

    @Override
    public Mainboard createMainboard() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new IntelMainboard();
    }

}
public class AmdFactory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Cpu createCpu() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AmdCpu();
    }

    @Override
    public Mainboard createMainboard() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AmdMainboard();
    }

}

3.创建电脑工程师

电脑工程师类跟前面的实现相比,主要的变化是:从客户端不再传入选择CPU和主板的参数,而是直接传入客户已经选择好的产品对象。这样就避免了单独去选择CPU和主板所带来的兼容性问题,客户要选就是一套,就是一个系列。

public class ComputerEngineer {
    /**
     * 定义组装机需要的CPU
     */
    private Cpu cpu = null;
    /**
     * 定义组装机需要的主板
     */
    private Mainboard mainboard = null;
    public void makeComputer(AbstractFactory af){

        cpu=af.createCpu();
        mainboard = af.createMainboard();

        cpu.calculate();
        mainboard.installCPU();
    }
}

4.客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[]args){
        //创建装机工程师对象
        ComputerEngineer cf = new ComputerEngineer();
        //客户选择并创建需要使用的产品对象
        AbstractFactory af = new IntelFactory();
        //告诉装机工程师自己选择的产品,让装机工程师组装电脑
        cf.makeComputer(af);
    }
}
什么情况下会使用抽象工厂模式

1.一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

2.这个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

3.同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。(比如:Intel主板必须使用Intel CPU、Intel芯片组)

4.系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

抽象工厂模式的优点
  • 分离接口和实现

      客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已。也就是说,客户端从具体的产品实现中解耦。

  • 使切换产品族变得容易

      因为一个具体的工厂实现代表的是一个产品族,比如上面例子的从Intel系列到AMD系列只需要切换一下具体工厂。

抽象工厂模式的缺点
  • 不太容易扩展新的产品

      如果需要给整个产品族添加一个新的产品,那么就需要修改抽象工厂,这样就会导致修改所有的工厂实现类。

### Java 工厂设计模式原理与实现 #### 定义与分类 工厂模式属于创建型设计模式,在Java编程中用于封装对象的创建逻辑。这种模式提供了接口以创建对象,而无需指定确切的类名[^1]。 存在三种主要类型的工厂模式- **简单工厂模式**:不作为标准的设计模式被提及,但常用来简化对象实例化的过程。 - **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:提供了一组相关或相互依赖的对象的创建方式,通常返回一族类[^3]。 #### 实现机制 在工厂模式下,客户端不再直接使用`new`关键字来创建对象,而是调用特定的方法获取所需对象。这使得程序可以在不影响现有代码的基础上引入新的产品类型[^2]。 对于每一种工厂模式而言,其实现的核心在于如何解耦合对象使用者和具体的产品类之间的关系,从而提高系统的灵活性和可维护性[^4]。 #### 示例代码 以下是基于上述提到的不同种类工厂模式的一个简单例子说明: ##### 简单工厂模式 ```java // 定义操作基类 abstract class Operation { protected double numberA; protected double numberB; abstract double getResult(); } class Add extends Operation { @Override double getResult() { return this.numberA + this.numberB; } } // 创建一个静态工厂类来进行运算符的选择 public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operate){ Operation oper = null; switch(operate){ case "+": oper = new Add(); // 可能还有其他的操作如减乘除等... break; default: throw new IllegalArgumentException("Unsupported operation"); } return oper; } } ``` ##### 使用示例 ```java double numA = 10.0d, numB = 5.0d; String op = "+"; Operation oper = OperationFactory.createOperation(op); oper.setNumberA(numA); oper.setNumberB(numB); System.out.println("Result:" + oper.getResult()); ``` 此段代码展示了通过传入不同的字符串参数(这里是加号),可以动态地获得相应类型的`Operation`对象并执行计算功能,而不必关心内部的具体实现细节。
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