Android中实现物体在屏幕的移动

本文介绍了一个Android应用实例,该实例能够在屏幕上绘制一个蓝色的圆,并通过触控操作实现圆的位置更新。为了确保圆心始终与触控点对应,应用采取了全屏显示的方式以统一坐标系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

程序效果是:在屏幕上画一个圆,可以用鼠标任意移动到屏幕上任何一个地方:

 

package com.ray.view;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class TestView extends Activity {
	float x = 0;
	float y = 0;
	View myView;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //值得一提的是,由于画圆参照的坐标系(以系统信息栏的左下侧为原点)
        //和MotionEvent获取的x,y坐标参照(以屏幕坐上角为原点)的坐标系不同,
        //如果不设置全屏的话,会出现鼠标中心跟圆心不一致的情况。
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);  
        myView = new MyView(this);
        setContentView(myView);  
    }
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		x = event.getX();
		y = event.getY();
		switch(event.getAction()){
			case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
				myView.invalidate();
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP: 
				myView.invalidate();
				break;
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				myView.invalidate();
				break;
		}		
		return super.onTouchEvent(event);
	}
    class MyView extends View{
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			Paint mPaint = new Paint();
			
			mPaint.setColor(Color.BLUE);
			mPaint.setAntiAlias(true);
			canvas.drawCircle(x, y, 20, mPaint);
			super.onDraw(canvas);		
		}

		public MyView(Context context) {
			super(context);
		}
		
		
    }
}

 

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