[self.plane setPosition:CGPointMake(200, 100)];
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"];
[s setPosition:CGPointMake(100, 100)];
[self addChild:s];
CCMoveBy *action1 = [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:CGPointMake(30, 30)];
CCMoveTo *action2 = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:CGPointMake(200, 100)];
CCSequence *se = [CCSequence actions:action1,action2, nil];
[s runAction:se];
CCSequence连续动画的制作
最新推荐文章于 2024-02-28 14:45:15 发布
本文深入探讨了游戏开发中的关键动作与技术,包括cocos2dX、unity3d、Unreal Engine等游戏引擎的应用,以及OpenGL、OpenCV等图像处理技术在游戏中的作用。同时,还涉及了游戏程序、游戏美术、游戏策划等领域的实践知识。
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