//参数1:轨迹持续时间 //参数2:轨迹的步长(每个轨迹的间隔) //参数3:轨迹的高度 //参数4:颜色 //参数5:轨迹对应图片 CCMotionStreak *streak = CCMotionStreak::create(2.0f, 1, 20, ccc3(255,0,0),"/res/helloworld.png"); this->addChild(streak); streak.setPosition(ccp(200,200));//设定位置后,轨迹才会被显示
相关推荐
CCViewer:多维数据的 3D 绘图(使用 GUI 投影)-matlab开发
ccviewer 是一个 GUI,用于将多维数据投影到 2D 平面中。 可以选择哪些输入数据设置为变量,哪些设置为固定值以绘制这些数据。 可以通过将这些绘图导出为新图形(具有用户可定义的绘图样式)来制作快照。
cocos2d-x----CCMotionStreak ,CCParallaxNode
1.CCMotionStreak:条纹效果,创建方法 CCMotionStreak::create(2, 3, 30, ccGREEN, s_streak) 第一个参数是设置显示时间,第二个参数是最小单元段(值设置大了转动的时候会有菱角的感觉),第三个参数是宽度,第四个是背景色, 第五个参数是设置背景图片 2.CCParallaxNode;设置视觉差效果 CCParallaxN
Android AI Agent集成实战:架构设计与自动化技能开发
AI Agent(人工智能代理)是一种能够感知环境、自主规划并执行任务以达成目标的软件实体。其核心原理在于结合大语言模型的推理能力与工具调用(Tool Calling)技术,使应用从被动响应转向主动服务。在移动开发领域,这项技术的价值在于为应用注入“智能大脑”,实现跨应用自动化与个性化交互,从而显著提升用户体验和操作效率。具体到Android平台,其应用场景广泛,例如自动填写表单、智能聊天辅助、个性化工作流优化等。本文聚焦于Android AI Agent的工程化落地,深入探讨了如何利用Accessibil
CCMotionStreak(ccnode子类 可实现拖尾效果 需要设置--- 消隐动画时长,拖尾条带相邻顶点间的最小距离,拖尾条带的宽度,顶点颜色,纹理)
#ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.h" #include "ccTypes.h" #include "base_nodes/CCNode.h" #ifdef EMSCRIPTEN
深入解析JESD204B Subclass 1中的SYSREF与LMFC同步机制
本文深入解析了JESD204B Subclass 1协议中的核心同步机制,重点阐述了SYSREF信号如何作为系统级参考,对齐所有设备内部的本地多帧时钟(LMFC),从而实现高速多通道数据采集系统中的确定性延迟。文章结合实战经验,详细说明了硬件设计、时序要点及软件配置流程,是解决多ADC芯片同步对齐问题的关键指南。
如何浏览与下载全球免费的地图高分辨率(亚米级)的遥感影像?
前言 如果你想使用商业卫星的高分辨遥感影像,一般价格昂贵。我们可以使用地图平台上免费的高分辨率数据。目前数据源很多,比如说google earth、天地图、四维地球、必应地图等等。这些影像统一有一个共同点就是:RGB三波段;Web地图瓦片服务。这意味着我们可以通过瓦片服务下载影像,但下载的影像只有三个波段,分别是 一.引言 二、可使用高分辨率的地图数据源 1.Google Earth影像 2.Esri World Image 3.天地图 4.必...
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | MotionStreak(拖尾)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中MotionStreak是Cocos Creator中一个非常有用的特效组件,可以创建出类似于拖尾的效果。本文将深入讲解MotionStreak的实现原理及使用方法。
告别手动解析!用这个Qt库轻松处理Cat 21/62等18种Asterix航空数据
本文介绍了基于Qt框架的高效Asterix报文解析库,帮助开发者轻松处理Cat 21/62等18种航空数据。该库通过协议抽象化、多维度API设计和跨平台支持,解决了手动解析的复杂性和易错问题,显著提升开发效率和系统可靠性。
CCMotionStreak(一)
void MotionStreakTest1::onEnter() { MotionStreakTest::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // the root object just rotates around m_root = ...
用于多种无人机协作的群体智能算法:综合综述
随着无人机技术的快速高水平发展,将多架无人机作为自主控制的编队应用于复杂情况是一个新兴领域的代表之一。在实现自主控制的挑战中,碰撞避免、任务分配、路径规划和编队重构是关键功能。本文对各种经典的无人机群智能算法进行了系统的总结和分析。
小梅哥Xilinx FPGA学习笔记15——基于SPI接口的ADC芯片驱动
ADC(Analog to Digital Conver),通常是指一个将转变为数字信号(二进制表示的离散信号)的转换器。先将输入模拟电压转换成时间或频率,再把中间量转换成数字量双积分型 ADC,先对输入采样电压和基准电压进行两次积分,获得与采样电压平均值成正比的时间间隔,同时用计数器对标准时钟脉冲计数。抗干扰能力强,稳定性好,但转换速度低。①并联比较型 ADC,采用各量级同时并行比较,各位输出码也是同时并行产生,转换速度快。缺点是成本高、功耗大。
cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。 [cpp] view plaincopy #include "Hel...
k8s篇之underlay网络和overlay区别
underlay和overlay
CCMotionStreak的使用
小菜来了 ,最近在cocos2dx 2.2中testcpp发现很多新鲜的东西,就想发下博文,如下 在helloworld.h中 CCMotionStreak *streak; 在helloworld.cpp streak = CCMotionStreak::create(2, 3, 32, ccGREEN, "image/streak.png"); addChild(
Playwright爬虫实战:破解动态网页懒加载与无限滚动
本文介绍了使用Playwright处理懒加载和无限滚动页面的完整解决方案。摘要如下: 问题分析:传统爬虫无法获取JS动态渲染内容,Playwright能模拟真实浏览器行为解决此类问题。 核心原理: 懒加载:资源延迟加载,滚动触发 无限滚动:滚动到底部异步加载新内容 技术方案: 分段滚动页面并等待加载 动态监测页面高度变化 合理设置等待和终止条件 代码实现: 提供图片懒加载和无限滚动列表的完整可运行代码 包含异常处理和性能优化建议 关键优势: 比传统爬虫更可靠 支持复杂交互场景 完善的错误处理机制 该方法已在
C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片
基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正
拖动阴影
CCMotionStreak * streak = CCMotionStreak::create(2, 3, 32, ccGREEN, s_streak); void MotionStreakTest1::ccTouchesMoved( CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent ) { CCSetIterator iter = pTouches->begin(); st
数学建模模型总结
这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!
cocos2d-X 节点(CCMotionStreak.h)API
本文来自http://blog.youkuaiyun.com/runaying ,引用必须注明出处! cocos2d-X 节点(CCMotionStreak.h)API 在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而 C
IEM模型,地表粗糙度模拟
利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟
《Cocos2D-x权威指南》——3.8 拖动渐隐效果类CCMotionStreak
3.8 拖动渐隐效果类CCMotionStreak 在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x提供了一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这...
cocos2dx 以子弹飞行为例讲解拖尾效果类CCMotionStreak
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。 勤奋努力,持之以恒!
cocos2d-x(拖动渐隐效果类)
在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x 提供了一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak 来帮助我们实现这个效果。它是CCNode 类的子类。 继承关系: 转载于:ht...
CCMotionStreak
#ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.h" #include "ccTypes.h" #include "base_nodes/CCNode.h" #ifdef EMSCRI...
cocos2dx(11)
cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果 2012-02-06 14:40:08 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大] 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要
cocos2dx 子弹飞作为一个例子来解释解酒效果类CCMotionStreak
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒! 在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助。这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。 #include "...
cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要美术通过大量的图片来实现,cocos2...
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 9 ----MotionStreakTest 跟随条纹
cosf 也是求弧度值的余弦值 sin, sinf, sinh, sinhf计算正弦和双曲正弦值。 CCMotionStreak::create(2.0f, 1.0f, 50.0f, ccc3(255, 255, 0), "Images/Icon.png"); schedule(schedule_selector(Issue1358::update), 0);使用这个不
1082



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



