在flex里让LinkButton变成一个开关按钮(转载)

本文详细介绍了如何在Flex中利用自定义的ToggleLinkButtonSkin类将LinkButton转换为开关按钮,包括如何调整其外观以在不同状态(如选中和未选中)下显示不同的样式。
来自孤鸿的文章
http://chengyun.iteye.com/blog/239404



2008-09-08
在flex里让LinkButton变成一个开关按钮

来自:http://blog.flexexamples.com/2008/09/06/creating-a-toggleable-linkbutton-control-in-flex/


其实flex里面的LinkButton有个toggle属性,把它设为true, 这个LinkButton就是一个开关按钮的。问题比较麻烦的是不仅要让这个LinkButton的行为,还要让它具有LinkButton的外观。比如这个LinkButton的selected=true时,它的外观应当像选中状态,比如显示一个蓝色矩形。反之,它的外观就像未选中状态,比如只显示文字。这是用户所期望的。
怎样改变LinkButton的外观呢?请看如下的代码:

skins/ToggleLinkButtonSkin.as
ToggleLinkButtonSkin类扩展了LinkButtonSkin类,在里面增加了几种状态。

Java代码
/**
* http://blog.flexexamples.com/2008/09/06/creating-a-toggleable-linkbutton-control-in-flex/
*/ 
package { 
    import mx.skins.halo.LinkButtonSkin; 
 
    public class ToggleLinkButtonSkin extends LinkButtonSkin { 
        public function ToggleLinkButtonSkin() { 
            super(); 
        } 
 
        override protected function updateDisplayList(w:Number, h:Number):void { 
            super.updateDisplayList(w, h); 
 
            var cornerRadius:Number = getStyle("cornerRadius"); 
            var rollOverColor:uint = getStyle("rollOverColor"); 
            var selectionColor:uint = getStyle("selectionColor"); 
 
            graphics.clear(); 
 
            switch (name) { 
                case "upSkin": 
                    // 画一个不可见矩形,作为用户的点击区域 
                    drawRoundRect( 
                        0, 0, w, h, cornerRadius, 
                        0, 0); 
                    break; 
                //增加了selectedUpSkin和selectedOverSkin两种状态,实际上和原来的overSkin一样  
                case "selectedUpSkin": 
                case "selectedOverSkin": 
                case "overSkin": 
                    drawRoundRect( 
                        0, 0, w, h, cornerRadius, 
                        rollOverColor, 1); 
                    break; 
              //增加了selectedDownSkin状态,实际上和原来的downSkin是一样的外观 
                case "selectedDownSkin": 
                case "downSkin": 
                    drawRoundRect( 
                        0, 0, w, h, cornerRadius, 
                        selectionColor, 1); 
                    break; 
                //增加了selectedDisabledSkin状态,实际上和原来的disabledSkin一样 
                case "selectedDisabledSkin": 
                case "disabledSkin": 
                    // Draw invisible shape so we have a hit area. 
                    drawRoundRect( 
                        0, 0, w, h, cornerRadius, 
                        0, 0); 
                    break; 
            } 
        } 
    } 

如何使用ToggleLinkButtonSkin呢?

main.mxml:

Java代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!-- http://blog.flexexamples.com/2008/09/06/creating-a-toggleable-linkbutton-control-in-flex/ --> 
<mx:Application name="LinkButton_toggle_test" 
        xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
        layout="vertical" 
        verticalAlign="middle" 
        backgroundColor="white"> 
 
    <mx:ApplicationControlBar dock="true"> 
        <mx:Form styleName="plain"> 
            <mx:FormItem label="toggle:"> 
                <mx:CheckBox id="toggleCheckBox" /> 
            </mx:FormItem> 
            <mx:FormItem label="selected:"> 
                <mx:CheckBox id="selectedCheckBox" 
                        selected="{linkButton.selected}" /> 
            </mx:FormItem> 
        </mx:Form> 
    </mx:ApplicationControlBar> 
 
    <mx:LinkButton id="linkButton" 
            label="LinkButton" 
            toggle="{toggleCheckBox.selected}" 
            selected="{selectedCheckBox.selected}" 
            skin="skins.ToggleLinkButtonSkin" 
/> 
 
</mx:Application> 
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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