<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ray_cube4869的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ray_cube4869]]></copyright><item><title><![CDATA[Vi，Java，Ant和Junit的自学报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/103002449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/103002449</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2019 22:39:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[阶段一 Vi，Java，Ant和Junit的自学报告
一、有关 Vi/Vim 的学习
Vi/Vim 是大部分 linux 系统下比较常见的编辑器，但是我个人觉得这两种编辑器使用起来体感一般，可能是因为用惯了mac和windows 系统的界面不大一样，用起来。相对来说，我觉得 mac上的sublime 会更好一点，界面比较舒服，而且还能下载插件，有自动高亮，自动补全功能。主要 Vi/Vim 的不足之...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D-Homework3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/101080941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/101080941</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Sat, 21 Sep 2019 22:44:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[作业内容
1、简答并用程序验证【建议做】

游戏对象运动的本质是什么？
游戏对象运动的本质是：游戏对象在游戏每一帧的渲染过程中Transform属性在发生变化。这里物体的Transform属性是指Position与Rotation两个属性。
请用三种方法以上方法，实现物体的抛物线运动。（如，修改Transform属性，使用向量Vector3的方法…）
第一种方法，直接通过改变物体的Transfor...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符游戏-智能蛇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78927413</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78927413</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 23:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[智能蛇与人工蛇的不同之处在于一个不需要手动输入字符，另一个则需要手动控制方向。因此两个蛇的移动的算法不相同。先来看智能蛇在判定移动方向时的伪代码：  
Head_x,Head_y: 头的位置  
Food_x,Food_y：食物的位置  
function whereGoNext(hx,hy,fx,fy) {  
用数组move[4]={“a”,”d”,”w”,”s”} 记录可走的方向  
用数组d]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符版本-贪吃蛇游戏设计及创新算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78926499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78926499</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 21:16:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[想必大家在小时候都玩过贪吃蛇这一经典小游戏吧，而做出贪吃蛇小游戏也是每一个初入编程学习的小萌新的梦想吧。 
而在室友的Mac电脑上，我发现其自带有贪吃蛇小游戏： 
1、打开终端 
2、输入emacs 
3、按下esc+x（光标会移动最下方） 
4、输入snake并按下回车就可进行游戏了 
游戏效果如下： 
 
 
而在软导课后，我们学习到了如何制作贪吃蛇字符游戏，借助老师提供的材料，我也基本写出了贪]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT行业风投]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78856721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78856721</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Thu, 21 Dec 2017 00:15:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[风投的定义–何为风投



风险投资（Venture Capital）简称是VC，在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念，其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资；狭义的风险投资是指以高新技术为基础，生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义，风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。 
从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简述Processing语言发展历史]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78817436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78817436</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 22:50:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[初次听到这个语言，应该是在刚开学不久的羽墨轩的宣讲上，刘博大佬向我们展示了processing语言是相当简易好用，非常优秀的一种图形图像，数据可视化，原型编写工具，今天，我就来简述一下该语言的发展历史。什么是processingProcessing是一种计算机语言，以JAVA语法为基础，可转化成JAVA程序，不过在语法上简易许多，并具有许多贴心及人性化的设计。所有的原始代码及开发环境开放，主要用于艺]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无人驾驶技术与伦理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78781939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78781939</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Tue, 12 Dec 2017 15:50:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Google Driverless Car是谷歌公司的 Google X 实验室研发中的全自动驾驶汽车，不需要驾驶者就能启动、行驶以及停止。目前正在测试，已驾驶了48万公里。项目由Google街景的共同发明人塞巴斯蒂安·特龙（Sebastian Thrun）领导。谷歌说，这些车辆比有人驾驶的车更安全，因为它们能更迅速、更有效地作出反应。然而，在所有的测试中，都有人坐在驾驶座上于必要时可以随时控制车辆]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简述“自顶向下，逐步求精”的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78677864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78677864</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2017 16:50:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[结构化程序设计支持“自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法。什么叫作“自顶向下，逐步求精”呢？“自顶向下”
  将复杂的大问题分解为相对简单的小问题，找出每个问题的关键、重点所在，然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。其核心本质是”分解”。
“逐步求精”
  将现实问题经过几次抽象（细化）处理，最后到求解域中只是一些简单的算法描述和算法实现问题。即将系统功能按层次进行分解，每一层不断将功能细化，到最]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的电路实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78587490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78587490</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 22:45:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[任务一建立一个简单电路（1）建立非门功能验证电路，如图所示： 
 
（2）填写真值表 
任务二验证电路等价真值表任务三理解存储电路真值表任务四：设计全加电路 
网站是真的有点卡，做起来还是蛮难的，期待下一次的电路实践。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[摩尔定律还有效吗？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78586348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78586348</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 20:36:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[何为“摩尔定律”摩尔定律是由英特尔（Intel）创始人之一戈登·摩尔（Gordon Moore） 
提出来的。其内容为： 
每隔24个月，晶体管的数量将翻番。总体上可以将摩尔定律归结如下： 
1．集成电路芯片上所集成的电路的数目，每隔18个月就翻一番。 
2．微处理器的性能每隔18个月提高一倍，而价格下降一半。 
3．用一个美元所能买到的电脑性能，每隔18个月翻两番。 
        这一定律揭示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Construct 2制作游戏（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78585942</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78585942</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 19:57:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[故事背景（前言）“咳咳～植物们好～，僵尸们好～，好的好的，戴夫你也好……这里是植物播音室，我是豌豆射手，为大家播送今天的天气。今天多云，东北风3级，西南风6级……” 
“喂！豌豆你不去打僵尸在这干嘛？”双枪推开播音室的门走进来“大家都在等着你那！” 
“等我？”豌豆射手头也不回，从抽屉里拿出一叠纸“等我干嘛？你们打你们的，多我一个少我一个都一样……” 
“豌豆你怎么能自暴自弃呢？”双枪拍了拍她的肩膀]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四位“计算机之父”之争]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78585541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78585541</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 19:19:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[“计算机之父”这种笼统的称谓没有明确的结果。你可以认为是图灵，也可以认为是冯·诺依曼，或者是其他人，你认为是谁就是谁。就我看来，计算机之父可以是：巴贝奇Charles Babbage——通用计算机之父图灵Alan Turing——计算机科学之父约翰·阿坦那索夫John Vincent Atanasoff——电子计算机之父冯·诺依曼John von Neumann——现代计算机之父以下我们就来看一看各]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏小透明与Construct 2的初次邂逅]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78177034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78177034</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Sun, 08 Oct 2017 20:10:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[小鲤鱼与apple的相遇]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[里奥·梅西（Lionel Messi）-----球场上舞动的红蓝精灵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78074766</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ray_cube4869/article/details/78074766</guid><author>ray_cube4869</author><pubDate>Sun, 24 Sep 2017 02:56:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[初见梅西，是06-07赛季国王杯半决赛首回合比赛他那个连过五人，如同马拉多纳附体般的进球。]]></description><category></category></item></channel></rss>