面向对象设计原则解析
在面向对象编程中,遵循一些重要的设计原则能够帮助我们创建出更具灵活性、可维护性和可扩展性的代码。下面将详细介绍几个关键的面向对象设计原则。
封装可能变化的部分
这一原则旨在通过将类中相对稳定的特性和方法与可能变化的部分分离,来保护类免受不必要的更改。通过这种分离,我们将容易变化的部分隔离到一个或多个单独的类中,从而提高代码的灵活性和可修改性。同时,稳定的部分可以只实现和测试一次,避免了不必要的修改。
以 Violinist 类为例, setUpMusic() 和 tuneInstrument() 方法相对稳定,而 play() 方法会因演奏风格的不同而变化。我们可以将 play() 方法抽象出来,封装到另一个类中,例如 ViolinStyle 抽象类及其具体子类。这样,我们就可以将演奏风格的变化与 Violinist 类的其他稳定行为隔离开来。
针对接口编程而非实现
这个原则与继承的使用密切相关。当我们编写一个程序来模拟二维几何形状时,可以创建一个 Point 类表示二维中的单个点,以及一个 Shape 接口来抽象出所有形状共有的属性,如面积和周长。
如果我们为不同的形状创建具体类,就需要实现 Shape 接口。这样,具体类必须实现 Shape 接口中的所有抽象方法。 <
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