软件设计原则与结构化设计详解
软件设计原则
在软件设计中,有一些重要的原则和方法值得我们深入探讨。
首先是“One Right Place”原则,即对于任何非平凡的代码片段,都应该有一个正确的查找位置,并且对于可能的维护更改,也应该有一个正确的修改位置。遵循这一原则,调试和维护工作将变得更加容易。
使用图表作为设计语言也是非常有效的方法。对于像我这样的视觉学习者来说,一张图胜过千言万语。在设计和编码过程中,不断绘制图表可以帮助我们直观地看到程序的整体架构,了解各个类或模块之间的交互,明确数据与函数的依赖关系,以及返回值的流向和事件的顺序。这种可视化方式有助于我们在脑海中构建清晰的设计,同时也能指出设计中可能存在的错误或复杂问题。而且,白板或纸张成本低廉,我们可以尽情使用。
软件设计并非是一成不变或可以通过正式流程规则机械生成的。虽然问题、问题领域和目标平台会对设计施加一些正式的限制和约束,但设计过程本身并不一定需要遵循严格的形式。它本质上是一项创造性的活动。Bill Curtis 在 1987 年对软件设计师的实证研究中,总结出了大多数设计师遵循的过程:
1. 理解问题。
2. 将问题分解为目标和对象。
3. 选择并组合解决问题的方案。
4. 实施方案。
5. 反思设计成果和过程。
不过,这个列表比较笼统,并没有涵盖软件设计所需的所有信息。Curtis 进一步深入研究了第三步“选择并组合方案”,发现设计师们会采用以下步骤:
1. 构建一个提议解决方案的心理模型。
2. 在脑海中执行该模型,看是否能解决问题,即虚构输入并模拟模型。
3. 如果得到的结果不正确,修改
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