严肃游戏中的参与度、肌电图与声音和动态元素实验
在游戏研究领域,对于游戏体验的深入探究一直是研究人员关注的重点。本文围绕严肃游戏中的参与度、肌电图以及声音和动态元素的实验展开,同时介绍了一种用于心理生理游戏分析的事件记录系统。
游戏实验相关情况
- 游戏交流方式 :游戏中唯一的交流形式是当玩家到达游戏场地边界时,屏幕上方弹出的消息。若玩家未注意到该消息,实验人员会进行提醒。动态条件下的交流相关性得分最高。
- 说服力问题测量 :通过问题间接测量玩家对游戏的感知现实性以及游戏所需的现实程度。原始条件(1)和完整条件(4)在虚拟环境是否让参与者联想到真实场景以及环境是否符合现实的重要性方面存在差异,完整条件下更多参与者联想到真实场景,且认为环境不必尽可能逼真,这表明完整条件更具说服力。
- 参与度差异 :原始条件(1)和动态条件(3)在参与度上存在差异,动态条件(3和4)的评价比静态条件高0.5分。
- SAM测量结果
- 效价 :游戏结束后效价评分高于游戏前,这与玩家游戏时的愉悦体验高评分相符。虽然声音条件(2和4)的增加幅度最大,但由于参与者之间差异较大,未发现交互效应。
- 唤醒度 :实验过程中唤醒度评价降低。
- EMG测量结果
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