移动设备多模态游戏测试平台与动态游戏平衡
移动设备多模态游戏测试平台
在移动设备多模态游戏的开发中,存在不同的数据处理层级方法。
- 低层级方法 :将处理原始数据流的计算任务交给移动应用,这可能会使移动应用承担较重的计算负担。
- 高层级方法 :无需进行处理,但为每个应用表示每个事件会使应用组件变得过于复杂,且应用组件与移动应用之间存在强相互依赖,不利于可修改性。
- 中间层级方法 :在PC的OI平台内进行数据流处理,OI组件管道的内部逻辑与移动应用功能的绑定不太紧密,是一种较为理想的折衷方案。此外,还可以采用混合方法,因为OI平台管道允许堆叠不同抽象级别的事件。抽象级别由OI组件管道执行的功能的抽象(多模态输入)或具体化(多模态输出)能力定义。
以“Funny Rabbit”游戏为例,从游戏设计师的角度来看,游戏开发始于一个绝妙的想法,终于对交互细节的定义,以提升玩家的游戏体验和参与度。在设计交互时,采用层次任务分析方法,将游戏描述为交互式任务和子任务。例如:
Game = {task1, … taskn}
Taski = {subtask1 , … subtaskn}
在标准移动游戏中,每个任务通常由玩家以单一模态(如键盘)执行,设计过程更关注抽象任务。而使用测试平台时,设计过程既关注抽象任务,也关注具体任务。对于一个抽象任务,可以选择多种纯模态或组合模态来定义相应的具体任务。
“Funny Rabbit”游戏的主要任务是“找到藏在箱子里的兔子”,可分解为三个子任务:移动角色、选择箱子、检查箱子
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