可穿戴EOG与音频冒险游戏的创新探索
可穿戴EOG在游戏中的应用
可穿戴EOG(眼电图)系统在游戏领域展现出了巨大的潜力,尤其是在固定和普及型游戏场景中用于跟踪眼球运动。
普及型游戏场景
普及型游戏不受玩家身体动作和特定位置的限制,玩家可在室内控制台前、虚拟与现实结合的环境或日常生活场景中进行游戏。这种游戏需要轻便、低功耗的可穿戴设备,以实现无干扰的长期自主使用。在这类游戏中,眼球手势具有重要作用:一是能让玩家沉浸于游戏环境,特别是与抬头显示器(HUD)结合使用时;二是具有隐私性,不像身体动作那样容易被察觉。
然而,由于EOG通过身体佩戴的传感器测量,身体运动可能会在信号中产生伪影,影响眼球运动检测。为了验证可穿戴眼动追踪器在同时进行身体活动时的可行性,研究人员进行了一项实验。实验中,受试者在走廊站立和行走时,在HUD上进行不同的眼球运动。实验使用了可穿戴眼动追踪器、标准笔记本电脑、分辨率为640x480像素的SV - 6抬头显示器和可穿戴键盘Twiddler2。笔记本电脑用于运行实验软件,为避免限制受试者行走,将其放在背包中。Twiddler2用于让受试者控制软件并开始不同的记录。
受试者首先在笔记本电脑屏幕上进行第一个实验的游戏训练,完成后安装HUD开始第二个实验。受试者进行了三次实验,每次包含不同的视觉任务,预期眼球运动的顺序和方向在HUD上以箭头和移动的红点指示,受试者需集中注意力并始终注视该点。第一次实验作为基线,在屏幕中心进行注视和大幅度扫视;第二次实验仅包含垂直和水平方向的简单运动;第三次实验还包括沿对角线的额外运动。
实验结果记录了5名21 - 27岁的男性受试者,总记录时长约35分钟,其中行走活动约
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