游戏与交互技术前沿洞察
在当今数字化时代,娱乐领域与计算技术的融合愈发紧密,游戏研究和开发也呈现出多元化的发展态势。接下来,我们将深入探讨相关研究的背景、创新成果以及关键技术应用。
游戏研究背景与会议概况
利用计算技术进行娱乐并非新鲜事,视频游戏机、家用电脑等娱乐媒体已广泛使用超过三十年,各年龄段的人在这些技术上投入的时间和金钱也日益增加。近年来,一个专注于游戏和娱乐应用的研究群体迅速崛起。受游戏产业的发展成熟以及其在媒体和公众认知中地位的提升影响,计算机游戏、游戏开发和体验的研究吸引了来自社会科学、计算机科学、电气工程、设计等多个领域的研究者。
“Fun n’ Games”会议是一个每两年举办一次的系列会议,第二届于2008年10月20 - 21日在荷兰埃因霍温举行。此次会议旨在汇聚在游戏创新、游戏体验研究以及严肃游戏探索等方面的研究者。会议采用单轨形式,包含研讨会、海报展示和演示环节。会议论文集收录了经过严格评审的技术论文和特邀嘉宾的主题演讲论文,另有附属论文集包含演示、海报和研讨会摘要等内容。技术论文的筛选经过了严谨的评审流程,36篇投稿中仅有17篇被选中,每篇论文由三到五名评审员评审,主席还会单独进行元评审,筛选标准涵盖科学性、原创性、创新性和潜在影响力等方面。
会议组织架构
会议的组织委员会成员来自埃因霍温科技大学、飞利浦研究中心、诺丁汉大学和中央兰开夏大学等机构,具体分工如下:
| 职责 | 人员 | 所属机构 |
| ---- | ---- | ---- |
| 大会主席 | Panos Markopoulos | 埃因霍温科技大学 |
| 程序联合主席 | Wijnand IJsselstei
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