设计模式是程序员必须掌握的技能,熟练应用各种设计模式,不仅可以提升我们的编码能力,也可以使得我们的编码更美观。在这里我们来讲解一下模板模式。
模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
优点:1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
以下是一段简单的模板模式的代码设计:
package com.designpatterns.templatemethod;
/**
* 设计模式之模板模式:
*
* @author 小辉GE/小辉哥
* <p>
* 2019年11月4日 下午22:40:00
*/
public class TemplateMethod {
public static void main(String[] args) {
Game g = new ChickenGame();
g.play();
}
}
// 游戏抽象类
abstract class Game {
// 模板
public final void play() {
init();
begin();
end();
}
abstract void init();
abstract void begin();
abstract void end();
}
// 吃鸡游戏
class ChickenGame extends Game {
@Override
void init() {
System.out.println("init method......");
}
@Override
void begin() {
System.out.println("begin method......");
}
@Override
void end() {
System.out.println("end method......");
}
}
测试输出结果如下:

以上代码仅供参考,如有不当之处,欢迎指出!!!
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本文深入讲解设计模式中的模板模式,通过实例代码演示如何封装不变部分,扩展可变部分,以及其在编码中的应用与优缺点。
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