先说下模式对话框调用的原则。
在模式对话框下,用CDialog::OnOK()或CDialog::OnCancel()以及CDialog::OnClose()关闭对话框。
一定要注意之前的CDialog::(当然,你可以重载你自己对话框的这个虚函数,但是,后面必须调用基类的CDialog::)
具体我们再参照深入浅出的风格,来个解刨。
CDialog::Close()默认调用CDialog::OnCancel(),
CDialog::OnCancel()调用CDialog::EndDialog(IDCANCEL);
CDialog::EndDialog(IDCANCEL)调用CDialog::DestroyWindows(),
CDialog::DestroyWindows调用CDialog::OnDestroy();
CDialog::OnOK()调用CDialog::EndDialog(IDOK).
CDialog::EndDialog(IDOK)调用UpdateData()和CDialog::DestroyWindows(),
CDialog::DestroyWindows调用CDialog::OnDestroy()
看来上面你可能就知道了如下的过程
CDialog::Close()==>CDialog::OnCancel()==>CDialog::EndDialog(IDCANCEL)
CDialog::OnOK()==>CDialog::EndDialog(IDOK)
CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()
CDialog::EndDialog(IDOK) == CDialog::UpdateData() + CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()
CDialog::EndDialog(IDCANCEL) ==CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()
而CDialog::EndDialog(IDOK)跟CDialog::EndDialog(IDCANCEL)的区别就是,少了一个CDialog::UpdateData(),也就是CDialog::EndDialog(IDOK),在关闭对话框后,会把对话框上控件关联的变量的值更新为用户最后输入的值。而CDialog::EndDialog(IDCANCEL)就不会更新这个值。
希望自己把模式对话框的关闭讲清楚了。
下面说说非模态对话框。
调用原则是: 一定要用DestroyWindow()来结束非模态对话框...因为调用CDialog::Create() 时是在堆上 new的对象...需要DestroyWindow来delete 对象..不然会存在资源泄漏的风险...,不要用WM_CLOSE消息,它不会销毁非模态对话框,用DestroyWindow()是最正确的方法(当然,你可以在响应WM_CLOSE的时候调用
Destroywindow)
在无模式对话框,重载你自己的OnOK(),就是CMyDialog::OnOK()调用CDialog::DestroyWindows()。
注意:重载的OnOk中不不要调用父类的OnOk即CDialog::OnOK(),因为CDialog::OnOK()会调用EndDialog,而EndDialog是模态对话框专用的。
重载CMyDialog::OnCancel()调用CDialog::DestroyWindows()。
注意:重载的OnCancel中不不要调用父类的OnCancel即CDialog::OnCancel(),因为CDialog::OnCancel()会调用EndDialog,而EndDialog是模态对话框专用的。
听起来很简单,但是下面提到一个很具体的编程问题。
一般,我们用非模态对话框都是全局的,也就是通过new来创建,是在heap上的,而不是在stack上的。
这样我们当然还要通过delete 来销毁对象,不然可是有内存泄漏的。那么我们什么时候delete这个对象呢?
在msdn上面我们可以看到微软提供的方法是:WM_NCDESTROY
响应这个消息的时候是delete掉非模态对话对象的最佳时机
所以我们要响应WM_NCDESTROY消息:
void CMainShowDlg::OnNcDestroy()
{
CDialog::OnNcDestroy();
delete this;
}
这样的话,我们的类就会Auto-Cleanup了。