[C]自定义类型总结

内存对齐

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8,Linux中的默认值为4
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
内存对齐的意义
  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
  3. 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
修改默认对齐数

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认对齐数

计算偏移量

有两种方法:

struct S {
	int a;
	char b;
	double c;
} s;
  1. printf("%d\n", ((char*)&s.b - (char*)&s));
  2. 利用宏定义实现
    #define FIND(type, var) ((size_t)&(((type*)0)->var))
    这样不需要实例化对象也可以

位段

  1. 位段的成员可以是int,unsigned int,signed int或者是char(属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
位段的跨平台问题
  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

柔性数组

C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。

typedef struct st_type {
    int i;
    int a[0];//柔性数组成员,有些编译器会报错无法编译可以改成:int a[];
} type_a;
柔性数组的特点

结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

枚举

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量。
  6. #define宏常量是在预编译阶段进行简单替换。枚举常量则是在编译的时候确定其值。
enum Color {
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};
enum Color clr = GREEN; // 只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 1; // 在C语言中可以这样赋值,因为C语言中枚举和整型是一种类型,而C++中枚举是一个单独的类型所以会报错

联合(共用体)

在union中所有的数据成员共用一个空间,所有的数据成员具有相同的起始地址

在C++中,union成员默认属性页为public。union 主要用来压缩空间。如果一些数据
不可能在同一时间同时被用到,则可以使用 union。

联合的大小至少是最大成员的大小。当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

一个有趣的问题

typedef struct str {
	int len;
	char s[7];
} str;

int main() {
	str* f = NULL;
	if (f->s) { // 这里会出错吗?
		printf("%d\n", sizeof(f->s));
	}
	return 0;
}

这样完全没有问题,并且输出结果为7;
用空指针访问成员变量为什么不会出错?
我们可以测试下这个代码
printf("%d\n", f->s);// 输出为4
其实,所谓变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。
所以有了——栈内存区,堆内存区,静态内存区,常量内存区,我们代码中的所有变量都会被编译器预先放到这些内存区中。
不管结构体的实例是什么------访问其成员其实就是加成员的偏移量
由于f为NULL,所以f->s就是给NULL加上偏移量4,并没有发生读取内存操作,但是如果这样:
printf("%d\n", f->s[1]); // 读取非法内存,会崩掉
printf("%d", f->len); // 读取非法内存,会崩掉
printf("%d", &(f->len)); // 没有读取内存,不会崩掉

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