
游戏设计
文章平均质量分 79
ranger2
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
字典设计(已废弃)
字典设计 修改时间 文章可能会随时修改,慢慢完善。 2018-11-25 15:00 前言 游戏服务器在启动时,需要加载某些静态数据到内存之中,比如所有商品的配置数据(可能包含id、名称、价格等属性)。 这些静态数据在被加载后,会在内存中以某种形式呈现、组织和使用,在这里假设称它为"信息"。 见过很多种关于这种"信息"的命名,比如配置信息(config)、模型数据(model)、模板数据(temp...原创 2018-11-25 18:37:48 · 952 阅读 · 0 评论 -
战斗属性设计
目录战斗属性设计修改时间前言属性存取属性管理一些思路细节 战斗属性设计 修改时间 文章可能会随时修改,慢慢完善。 2018-12-14 14:20 前言 游戏中的角色属性是一个很宽泛的概念,在不同的上下文中有不同的意思。 有人喜欢将角色所有属性都统一管理,也有人喜欢将属性进行分类管理。 在这里我们属于后者,在这篇文章中我们谈论的是战斗属性。 同一种战斗属性的值,可能是由多个部分组成的,比如"攻击"...原创 2018-12-14 16:41:21 · 616 阅读 · 0 评论