UIView对象一般都是由alloc和init方法创建的,由UIViewController进行维护和管理。一般需要完成的任务有:创建视图,显示视图,隐藏视图和释放视图。
一般视图不会在程序运行时立刻创建并载入,只有当应用需要这个视图的时候才会创建,这种延迟创建视图的方法能够提高内存的使用效率。同样,在需要这个视图之前,系统会检查是不是已经载入过这个视图,如果是,直接返回创建过的view,如果没有,则开始创建过程
- (void)loadView
载入视图过程中执行代码
- (void)viewDidLoad
视图载入完成需要执行的代码
- (void)viewDidUnload
卸载视图代码
一个视图切换到另一个视图的时候,之前那个视图并不会被清除,还会留在内存中等待系统调用,所以一个视图在使用到卸载过程中虽然可能多次出现,但是只会载入一次,也就是调用一次loadView和viewDidLoad方法。
在IOS6以前,在系统接收到Memory Warning时,会调用viewDidUnload这个方法,对视图进行卸载清空。但是IOS6以后这个方法已经不再被使用了,文档里是这么描述的

本文详细介绍了UIView的生命周期,包括loadView、viewDidLoad、viewDidUnload等关键方法。在iOS6之后,viewDidUnload已不再使用,因为系统在Memory Warning时会自动回收Bitmap,而非卸载整个UIView。此外,还讨论了在视图显示和隐藏时调用的方法,如viewWillAppear和viewDidDisappear,以及视图作为可再生资源的角色。
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