<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[蓝色的海的专栏]]></title><description><![CDATA[清茶　音乐　代码　人生]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; rainlight]]></copyright><item><title><![CDATA[2007年。。。。。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1966619</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1966619</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 25 Dec 2007 15:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[好久没有更新 BLOG了。。这里没有长草吧。哈哈宝宝这个月20号长了第一颗牙。。。可爱的来~~~ 上个星期带她去拍了个写真集。。第一套最好。最配合。。后面两套好像是到了睡午觉的时间的缘故。。。眼睛半眯着象个加菲猫。。哈哈。在这家公司干了一年。挺好的。。收获也不少。。可是就觉得缺了点什么。纯软件的东西也许不适合我。昨天申请离职了。。我想我更适合去写写和硬件相关的软件吧。。新公司好像牛人不少。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喜得千金 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1649540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1649540</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 19:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[喜得千金 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COM与.NET的互操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1485331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1485331</guid><author>rainlight</author><pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[COM与.NET的互操作COM与.NET的互操作中从.NET调用COM组件，如果使用VS.NET将变得非常容易，你只需要在你的工程中，添加对应的COM引用，编译工具就在后台悄悄的把COM“变成”了.NET程序集。而从传统的语言调用调用.NET组件却不如那么方便了。所以，我整理了个人调试成功的几段程序希望对大家有一些帮助，好了废话少说进入正题。 一，从vbscript等脚本调用.ne]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2006年回顾]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1470486</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1470486</guid><author>rainlight</author><pubDate>Sun, 31 Dec 2006 09:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天是今年的最后一天。在此写个小小的回顾。算是对今年的一个纪念吧。今年发生了许多事情，现在回想起来，一幕一幕还是这么生动。第一个季度，完成了I 产品的SNMP Agent 部分，然后开始深入研究Java，打算在I产品的AppServer部分使用J2EE技术，这算是我从C++ 往Java方向的一个探索吧。同时拿到了去年11月份考出来的系统分析师证书，家里人着实为我高兴了一把，自己也挺高兴]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java,C#,C++在继承，覆盖和多态,抽象类等几个方面的比较归纳]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1459976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1459976</guid><author>rainlight</author><pubDate>Mon, 25 Dec 2006 13:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于C#,C++,Java在继承，覆盖和多态,抽象类等几个方面的比较归纳。C#,C++用visual studio2005编译通过；java代码用JDK1.4.2编译通过。 一、继承中的带参数构造函数=============================C#示例：//myClass.cs using System;using System.Collections.Generic;u]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[再见微星]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1423997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1423997</guid><author>rainlight</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2006 10:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[把四年的青春放进背包里，再见微星。先好好休息一阵子.......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是双核处理器技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1292182</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1292182</guid><author>rainlight</author><pubDate>Wed, 27 Sep 2006 09:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是双核处理器呢?双核处理器背后的概念蕴涵着什么意义呢?本文将这两个方面来为大家详细进行解答...  　  什么是双核处理器呢?双核处理器背后的概念蕴涵着什么意义呢?简而言之，双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说，将两个物理处理器核心整合入一个核中。企业IT管理者们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求，提]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 塔式、机架式和刀片式三种服务器的结构如何区别？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1292155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1292155</guid><author>rainlight</author><pubDate>Wed, 27 Sep 2006 09:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    人们经常按塔式、机架式和刀片式这三种结构来划分服务器，服务器的外形为什么会有这样的划分呢？主要原因就是具体的应用环境不同，塔式服务器长得跟我们平时用的台式机一样，占用空间比  较大，一般是一些小型企业自己使用自己维护；而机架式服务器长得就像卧着的台式机，可以一台一台的放到固定机架上，因此而得名，它可以拿去专业的服务器托管提供商那里进行托管，这样每年只需支付一定的托管费，就免去了自己管理服务]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[9.16　俺结婚了　♡　♡]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1245401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1245401</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 19 Sep 2006 13:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2006年 9月16日　俺结婚了　　　与一个愿意和我白头偕老相伴一生的人－－我深爱的老婆！　感谢所有为我们祝福的人　我感谢这美好的生活]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[探索Windows的内存机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1206852</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1206852</guid><author>rainlight</author><pubDate>Mon, 11 Sep 2006 10:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 内存是操作系统的核心部分,所以我们非常有必要了解内存的分配机制。在DOS下，访问内存的指针是用段地址:偏移量来表示,所有程序共用一个内存空间,由低向高分配内存空间，所以任何程序都可以随便修改内存中的数据，包括不属于自己程序的内存空间和中断向量表。而且所有程序被局限在1M的基本内存(Base  Memory)中,不能直接访问扩充内存。对于Windows下的程序来说，它所访问的内存地址不再是真实的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[值得纪念的日子 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1106693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1106693</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 21:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天是一个值得纪念的日子，因为RC 6版终于Release并且送给了客户。这意味着将要有人开始使用我们这个开发历时一年多的产品了。文章千古事，得失寸心知。。。。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微思睿想之项目成功的必要因素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1103532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1103532</guid><author>rainlight</author><pubDate>Mon, 21 Aug 2006 19:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1.目标明晰，项目范围确定清楚2.找合适的人做合适的事3.抓大放小，亲自落实重要功能点。4.把风险较大的事情放到前面去做。5.对于不确定的风险不可想当然。6.不能懒惰，今天的事情今天就要做好。不能拖拉。7.选择合适的开发流程和开发工具。不可盲目跟风。8.设计合适的架构。不要考虑太多，也不要不考虑。9.能确定清楚的需求就在早期确定清楚。将来的迭代只是辅助和补充的作用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ Turbo C运算符的优先次序 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038785</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 08 Aug 2006 20:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Turbo C运算符的优先次序 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━                     表达式                              ┃优先级 ────────────────────────────╂────   ()(小括号) [](数组下标) .(结构成员) ->(指针型结构成员)┃ 最高 ──────────────]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EJB的编程限制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038361</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 08 Aug 2006 17:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Enterprise JavaBeans(EJB)是一个开发和部署分布式服务器端的、带事务处理的、安全的商业组件的规范和结构。EJB的体系结构是J2EE的基础和核心，J2EE定义了整个标准的应用开发体系结构和一个部署环境。在这个体系结构中，应用开发者的注意力集中在封装商业逻辑和商业规则上，一切与基础结构服务相关的问题和底层分配问题都由应用程序容器或服务器来处理。　　甚至，从属于事务、持久化、安]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过Message-Driven beans来添加并发处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038344</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038344</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 08 Aug 2006 17:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 作者:wqx 转载：转载请保留本信息，本文来自http://www.matrix.org.cn/resource/article/0/515.html 概要:在使用J2EE框架的应用程序中添加并发处理往往受到一些严格的限制,主要原因有两个:首先EJB的规范限制了在EJB容器中产生新的用户线程, 另外, SessionBean的方法是必须被同步调用的. 但是, 为了保证响应时间,相当多]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[短信接口平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038272</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1038272</guid><author>rainlight</author><pubDate>Tue, 08 Aug 2006 16:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近忙着弄短信接口的平台程序，现在已经基本做完，跑起来看着还挺顺的。我简单介绍一下。详细说明中国电信和中国移动的短信协议要求客户端主动连接到网关收取信息，并且接受的连接只能有一个。因此客户端的接收程序必须尽快处理收到的信息，好尽快接收下一个信息。而客户端的程序又有很多事情必须处理，比如写日志并分发给相关的应用。开始我用多线程的方式，即接收程序收到从网关发来的信息后，启动一个新线程处理收]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于MVC架构中错误处理的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1012412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/1012412</guid><author>rainlight</author><pubDate>Wed, 02 Aug 2006 22:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 如果架构是采用ＭＶＣ方式，那么错误处理的函数就应该放在Controller中，而不是在Model中统一处理。因为不同View对应相同的底层的Error Code的处理手段也许会不同，因此企图在model中统一处理error code是不合理的。正确的方法应该是在Controller的State中处理Error Code ,然后再根据需要去调用View中的相应函数。 PS..转眼来这家公司]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ "张江男"的寂寞一天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/965146</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/965146</guid><author>rainlight</author><pubDate>Sun, 23 Jul 2006 18:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ "张江男"的寂寞一天文 /记者 闻佳 陈海燕 摄影 /记者 崔益军　　每天清晨，当地铁 2号线穿过黄浦江，在车厢里便随处可见这样一群男青年：背着黑色电脑包，穿着不知品牌的深色夹克，头发有些乱，眼睛有些肿———有人把这时的地铁称为"张江专列"。　　张江高科技园区，集中了大量软件、半导体、医药公司，有超过 6万多名年轻人每天在这里上下班，男人，占了绝大多数。　　在这个"白骨精"（白领、骨干、精英）女]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新品－微星iConsole 3.0伺服器管理軟體]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/954881</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/954881</guid><author>rainlight</author><pubDate>Fri, 21 Jul 2006 19:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：智慧平台管理介面（Intelligent Platform Management Interface；IPMI）問市迄今已逾5年，然多數系統管理人員依然興趣缺缺，此乃由於其「1對1」的管理特性過於麻煩，誰會去記數十、數百甚至上千台伺服器各自的IP？然而，微星iConsole 3.0新版伺服器管理軟體，卻硬生生打破此慣性，讓MIS人員得以單一集中控制機制，1次管理為數眾多的伺服器。　猶記得20]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快到产品Final Release了。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/943542</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rainlight/article/details/943542</guid><author>rainlight</author><pubDate>Wed, 19 Jul 2006 20:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[还有一个多星期就要 Final Release了。还有60多个BUG没有解。。。。15万行代码能把发现的BUG数量控制在100个以内还算是过得去吧。我们在解BUG的时候，以我的经验，把BUG分为了以下四种，1.      严重的常见的2.      严重的不常见的3.      不严重常见的4.      严重罕见的      5．不严重且不常见/罕见的      ]]></description><category></category></item></channel></rss>