Python实现 函数调用计算小球落地,每次弹起为原来高度二分之一...

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Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

实现效果为给定高度和弹跳次数,求累计移动距离和最后一次弹起高度。

首先:定义一个函数ball,给定形参 m(高度)和 c(弹跳次数)
def ball(m, c):
定义一个计算总移动(弹跳)距离的变量s,给其赋初值m。
因为第一次下落距离就等于高度。	
s = m
以及第一次弹起高度(m的二分之一):	
n = m / 2

接下来需要创建一个for循环来累加每次的弹跳高度

如下:
	从1到c的前一次也就是c-1次,原本应该计算c次,因为第一次的值已经赋给了s可以少计算一次
for i in range(1, c):
在循环内部,s(总距离)每一次都会加上两次n(弹跳距离)的值,一次是弹起,一次是落下代码实现为:
s = s + (n * 2)
每次加完n,下一次弹跳距离又会变为原来的一半,即:
n = n / 2
最后输出结果即可:
(最后一次循环n/2之后此时的n就是最后一次弹起的高度)
print("一共经过%f米" % s)
print("第%d次弹起%f米" % (c, n))
补充一个input实现输入即可:
a = int(input("请输入高度"))
b = int(input("请输入弹起次数"))
调用该函数:
ball(a, b)

这个程序只要想清楚 每次增加的距离以及 每次弹起的变化状态,就很容易实现啦,完整代码如下:

def ball(m, c):
    s = m	# 定义s(总路程)初始值
    n = m / 2	# 第一次弹起高度
    for i in range(1, c):	# 循环计算目标值路程
        s = s + (n * 2)
        n = n / 2	# 最后一次循环时n就是最后一次弹起高度
    print("一共经过%f米" % s)
    print("第%d次弹起%f米" % (c, n))
    
a = int(input("请输入高度"))
b = int(input("请输入弹起次数"))
ball(a, b)

第一次写这个,不足之处大家多多包涵
一起加油!

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Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

<think>根据用户的问题,我们需要使用Python的Tkinter库中的Canvas和root.after方法来实现对象的移动。用户提供的引用中包含了些相关的代码片段,我们可以参考这些示例来构建答案。 目标:使用canvas和root.after方法实现对象(例如小球)的移动。 步骤: 1. 创建个Tkinter窗口。 2. 在窗口中创建个Canvas画布。 3. 在Canvas上创建个对象(如圆形、矩形等)。 4. 定义数,用于移动该对象(每次调用移动小步)。 5. 使用root.after方法定时调用这个移动数,从而形成动画效果。 注意:root.after方法有两个主要参数:延迟时间(毫秒)和数。它会在指定的延迟时间后调用数。 我们将参考引用中的示例2(引用[2])来实现,因为它展示了如何使用递归和root.after实现动画效果。 实现思路: 我们将创建个移动数,该数会: - 改变对象的位置(使用canvas.move方法) - 然后使用root.after在短暂延迟后再次调用自身,从而实现连续移动。 注意:为了避免递归深度过大,我们通常不进行无限递归,而是设置个条件(如移动定步数后停止),或者使用循环调用但不增加递归深度(实际上是使用事件循环来模拟动画)。 但也可以实现无限循环的移动,比如让小球在画布上反弹。 这里我们给出个简单的小球水平移动的示例,当小球碰到画布边界时反弹。 由于用户要求使用canvas数和root.after,我们将按照以下步骤: 1. 创建窗口和画布。 2. 创建小球(使用create_oval)。 3. 定义移动数,该数会更新小球的位置,并判断是否碰到边界,如果碰到则反转方向。 4. 使用after方法不断调用移动数。 注意:在移动数中,我们使用全局变量来记录小球的速度(或者使用类来封装,这样更清晰)。但为了简单起见,我们先使用全局变量,然后也可以提供个使用类的版本。 然而,引用[1]中使用了类来封装小球,我们可以借鉴。 因此,我们将定义个Ball类,类中包含移动的方法,并在初始化时设置小球的位置和速度。 参考引用[1]和[2],我们结合两者: 引用[1]中有个Ball类,但它的draw方法只是向上移动。引用[2]使用递归实现移动。 我们采用面向对象的方式,每个小球有自己的位置和速度属性,然后有个move方法(或者叫update方法)来更新位置,并在更新后安排下次移动。 具体步骤: 1. 导入tkinter 2. 创建主窗口 3. 创建画布 4. 定义Ball类 属性:画布引用、小球对象、x速度、y速度 方法:__init__初始化,draw(用于更新位置并递归调用) 5. 在draw方法中: 移动小球(根据速度) 判断边界,如果碰到边界则反转速度分量(比如碰到左右边界则x速度反向,碰到上下边界则y速度反向) 然后使用after方法在若干毫秒后再次调用draw 6. 创建小球对象,并调用其draw方法启动动画 7. 启动主循环 注意:由于我们使用了类的封装,所以不需要使用全局变量。 下面我们编写代码。注意,我们将按照要求,使用中文注释,并且代码要能够运行。 同时,我们会在代码后解释关键部分,并生成相关问题。 </think> 以下是如何在 Python 中使用 Tkinter 的 `Canvas` 和 `root.after()` 方法实现对象移动的详细解决方案: ### 实现理 1. **Canvas**:用于绘制和操作图形对象(如圆形、矩形等) 2. **root.after()**:定时调度数,实现动画的核心方法 3. **递归调用**:通过数自我调用来实现连续移动$^{[2]}$ ### 代码示例(小球移动动画) ```python import tkinter as tk def move_object(step=0): """ 递归移动数:每 30 毫秒移动对象次 """ if step < 100: # 移动100步后停止 # 水平移动对象:每次 x 方向 +3 像素 canvas.move(obj, 3, 0) # 调度下次移动(递归调用) root.after(30, move_object, step + 1) else: canvas.create_text(250, 50, text="移动完成!", fill="blue") # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("Canvas对象移动示例") # 创建画布 canvas = tk.Canvas(root, width=500, height=200, bg="#f0f0f0") canvas.pack(pady=20) # 创建圆形对象(小球) obj = canvas.create_oval(10, 80, 40, 110, fill="red", outline="") # 启动移动动画 move_object() # 初始调用 root.mainloop() ``` ### 关键点解析 1. **移动核心方法**: ```python canvas.move(item, dx, dy) # 移动画布对象 ``` - `item`:画布对象ID - `dx/dy`:x/y方向位移量$^{[2]}$ 2. **动画调度机制**: ```python root.after(delay_ms, callback, *args) ``` - 延迟执行数(不阻塞主线程) - 实现平滑动画的核心$^{[2]}$ 3. **递归控制**: - 通过`step`参数控制移动步数 - 终止条件防止无限递归 ### 扩展功能 1. **添加边界反弹**: ```python def move_bounce(): x1, y1, x2, y2 = canvas.coords(obj) if x2 > 500 or x1 < 0: dx *= -1 # 反向运动 canvas.move(obj, dx, dy) root.after(30, move_bounce) ``` 2. **键盘控制移动**: ```python def on_key(event): if event.keysym == "Right": canvas.move(obj, 10, 0) elif event.keysym == "Left": canvas.move(obj, -10, 0) root.bind("<Key>", on_key) # 绑定键盘事件$^{[3]}$ ``` 3. **多对象独立移动**: ```python class MovingObject: def __init__(self, canvas, color): self.obj = canvas.create_oval(..., fill=color) self.dx = random.randint(1,5) self.move() def move(self): canvas.move(self.obj, self.dx, 0) root.after(50, self.move) # 每个对象独立调度$^{[1]}$ ```
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