Flash加载自身进度条显示

本文介绍了使用ActionScript 3.0 (AS3) 实现加载条的两种关键技巧:一是确保类导出设置正确,将导出帧设为第二帧;二是加载完毕后通过gotoAndStop(2)定位到第二帧并开始播放,随后即可创建对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

自身加载条要注意两点:


1,as3类导出设置,要设置导出帧为第2帧

2,加载完成后,gotAandStop(2),然后再创建对象




package
{
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.events.Event;
	import flash.display.MovieClip;
	
	
	public class Main extends MovieClip
	{
		
		
		public function Main()
		{
			stop();//这句不要忘了,否则下载完了就直接跳到第二帧了
			root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)  
			root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete,false,0,true)  
			
		}
		
		private function loadProgress($evt:ProgressEvent):void
		{  
      		//加载过程中会调用此函数  
      		//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节  
      		//需要显示进度可以在这里操作
			trace(int($evt.bytesLoaded/$evt.bytesTotal*100));
        	myText.text = String(int($evt.bytesLoaded/$evt.bytesTotal*100)+"%"); //myText是舞台上的一个动态文本,用来显示下载百分比
    	}
		private function loadComplete($evt:Event):void
		{
      		//加载完成,我们跳到第二帧进行播放  
     		gotoAndStop(2);
			//接下来可以正常创建对象了
    	} 
	}
}


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