ListView的滑动冲突

关于CoordinatorLayout和ListView滑动冲突的解决 最近项目中使用到了CoordinatorLayout这种布局方式,搭配RecycleView,实现起来比较简单,而且不用自己处理滑动事件,但是改为了ListView后发生了滑动冲突. 所以想到了以下解决方案: 1.使用事件分发,当ListView在Y轴滑动时,将事件交给CoordinatorLayout处理,无效!!! 2.取消ListView在Y轴的滑动,计算手指移动的距离,交给Coord 阅读详情

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概述

一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制。我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从Activity派发出来的,太费解了。了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的,其实这是一种典型的消息“冒泡”机制,很多平台采用这个机制,消息最先到达最底层View,然后它先进行判断是不是它所需要的,否则就将消息传递给它的子View,这样一来,消息就从水底的气泡一样向上浮了一点距离,以此类推,气泡达到顶部和空气接触,破了(消息被处理了),当然也有气泡浮出到顶层了,还没破(消息无人处理),这个消息将由系统来处理,对于Android来说,会由Activity来处理。

Android点击事件的派发机制

1. 从Activity传递到底层View

点击事件用MotionEvent来表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的,Window会将事件传递给decor view,decor view一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得。另外,看下面代码的的时候,主要看我注释的地方,代码很多很复杂,我无法一一说明,但是我注释的地方都是关键点,是博主仔细读代码总结出来的。

源码解读:

事件是由哪里传递给Activity的,这个我还不清楚,但是不要紧,我们从activity开始分析,已经足够我们了解它的内部实现了。

Code:Activity#dispatchTouchEvent

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  1. /** 
  2.  * Called to process touch screen events.  You can override this to 
  3.  * intercept all touch screen events before they are dispatched to the 
  4.  * window.  Be sure to call this implementation for touch screen events 
  5.  * that should be handled normally. 
  6.  *  
  7.  * @param ev The touch screen event. 
  8.  *  
  9.  * @return boolean Return true if this event was consumed. 
  10.  */  
  11. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  12.     if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  13.         //这个函数其实是个空函数,啥也没干,如果你没重写的话,不用关心  
  14.         onUserInteraction();  
  15.     }  
  16.     //这里事件开始交给Activity所附属的Window进行派发,如果返回true,整个事件循环就结束了  
  17.     //返回false意味着事件没人处理,所有人的onTouchEvent都返回了false,那么Activity就要来做最后的收场。  
  18.     if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {  
  19.         return true;  
  20.     }  
  21.     //这里,Activity来收场了,Activity的onTouchEvent被调用  
  22.     return onTouchEvent(ev);  
  23. }  

Window是如何将事件传递给ViewGroup的

Code:Window#superDispatchTouchEvent

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  1. /** 
  2.  * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event 
  3.  * further down the view hierarchy. Application developers should 
  4.  * not need to implement or call this. 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);  
这竟然是一个抽象函数,还注明了应用开发者不要实现它或者调用它,这是什么情况?再看看如下类的说明,大意是说:这个类可以控制顶级View的外观和行为策略,而且还说这个类的唯一一个实现位于android.policy.PhoneWindow,当你要实例化这个Window类的时候,你并不知道它的细节,因为这个类会被重构,只有一个工厂方法可以使用。好吧,还是很模糊啊,不太懂,不过我们可以看一下android.policy.PhoneWindow这个类,尽管实例化的时候此类会被重构,但是重构而已,功能是类似的。

Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An instance of this class should be used as the top-level view added to the window manager. It provides standard UI policies such as a background, title area, default key processing, etc.

The only existing implementation of this abstract class is android.policy.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a Window. Eventually that class will be refactored and a factory method added for creating Window instances without knowing about a particular implementation. 

Code:PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
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  1. @Override  
  2. public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3.     return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);  
  4. }  
这个逻辑很清晰了,PhoneWindow将事件传递给DecorView了,这个DecorView是啥呢,请看下面

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  1. private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker  
  2.   
  3. // This is the top-level view of the window, containing the window decor.  
  4. private DecorView mDecor;  
  5.   
  6. @Override  
  7. public final View getDecorView() {  
  8.     if (mDecor == null) {  
  9.         installDecor();  
  10.     }  
  11.     return mDecor;  
  12. }  

顺便说一下,平时Window用的最多的就是((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)即通过Activity来得到内部的View。这个mDecor显然就是getWindow().getDecorView()返回的View,而我们通过setContentView设置的View是它的一个子View。目前事件传递到了DecorView 这里,由于DecorView 继承自FrameLayout且是我们的父View,所以最终事件会传递给我们的View,原因先不管了,换句话来说,事件肯定会传递到我们的View,不然我们的应用如何响应点击事件呢。不过这不是我们的重点,重点是事件到了我们的View以后应该如何传递,这是对我们更有用的。从这里开始,事件已经传递到我们的顶级View了,注意:顶级View实际上是最底层View,也叫根View。

2.底层View对事件的分发过程

点击事件到底层View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,然后的逻辑是这样的:如果底层ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这个时候,如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则会onTouch会被调用,否则,onTouchEvent会被调用,也就是说,如果都提供的话,onTouch会屏蔽掉onTouchEvent。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。如果顶层ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它的在点击事件链上的子View,这个时候,子View的dispatchTouchEvent会被调用,到此为止,事件已经从最底层View传递给了上一层View,接下来的行为和其底层View一致,如此循环,完成整个事件派发。另外要说明的是,ViewGroup默认是不拦截点击事件的,其onInterceptTouchEvent返回false。

源码解读:

Code:ViewGroup#dispatchTouchEvent

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  1. @Override  
  2. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  3.     if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  4.         mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);  
  5.     }  
  6.   
  7.     boolean handled = false;  
  8.     if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
  9.         final int action = ev.getAction();  
  10.         final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;  
  11.   
  12.         // Handle an initial down.  
  13.         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  14.             // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.  
  15.             // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture  
  16.             // due to an app switch, ANR, or some other state change.  
  17.             cancelAndClearTouchTargets(ev);  
  18.             resetTouchState();  
  19.         }  
  20.   
  21.         // Check for interception.  
  22.         final boolean intercepted;  
  23.         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN  
  24.                 || mFirstTouchTarget != null) {  
  25.             final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  26.             if (!disallowIntercept) {  
  27.           //这里判断是否拦截点击事件,如果拦截,则intercepted=true  
  28.                 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);  
  29.                 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed  
  30.             } else {  
  31.                 intercepted = false;  
  32.             }  
  33.         } else {  
  34.             // There are no touch targets and this action is not an initial down  
  35.             // so this view group continues to intercept touches.  
  36.             intercepted = true;  
  37.         }  
  38.   
  39.         // Check for cancelation.  
  40.         final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)  
  41.                 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;  
  42.   
  43.         // Update list of touch targets for pointer down, if needed.  
  44.         final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;  
  45.         TouchTarget newTouchTarget = null;  
  46.         boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;  
  47.          //这里面一大堆是派发事件到子View,如果intercepted是true,则直接跳过  
  48.         if (!canceled && !intercepted) {  
  49.             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN  
  50.                     || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)  
  51.                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {  
  52.                 final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down  
  53.                 final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)  
  54.                         : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;  
  55.   
  56.                 // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they  
  57.                 // have become out of sync.  
  58.                 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);  
  59.   
  60.                 final int childrenCount = mChildrenCount;  
  61.                 if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {  
  62.                     final float x = ev.getX(actionIndex);  
  63.                     final float y = ev.getY(actionIndex);  
  64.                     // Find a child that can receive the event.  
  65.                     // Scan children from front to back.  
  66.                     final View[] children = mChildren;  
  67.   
  68.                     final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();  
  69.                     for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {  
  70.                         final int childIndex = customOrder ?  
  71.                                 getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;  
  72.                         final View child = children[childIndex];  
  73.                         if (!canViewReceivePointerEvents(child)  
  74.                                 || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {  
  75.                             continue;  
  76.                         }  
  77.   
  78.                         newTouchTarget = getTouchTarget(child);  
  79.                         if (newTouchTarget != null) {  
  80.                             // Child is already receiving touch within its bounds.  
  81.                             // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.  
  82.                             newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;  
  83.                             break;  
  84.                         }  
  85.   
  86.                         resetCancelNextUpFlag(child);  
  87.                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {  
  88.                             // Child wants to receive touch within its bounds.  
  89.                             mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();  
  90.                             mLastTouchDownIndex = childIndex;  
  91.                             mLastTouchDownX = ev.getX();  
  92.                             mLastTouchDownY = ev.getY();  
  93.                             //注意下面两句,如果有子View处理了点击事件,则newTouchTarget会被赋值,  
  94.                             //同时alreadyDispatchedToNewTouchTarget也会为true,这两个变量是直接影响下面的代码逻辑的。  
  95.                             newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);  
  96.                             alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;  
  97.                             break;  
  98.                         }  
  99.                     }  
  100.                 }  
  101.   
  102.                 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {  
  103.                     // Did not find a child to receive the event.  
  104.                     // Assign the pointer to the least recently added target.  
  105.                     newTouchTarget = mFirstTouchTarget;  
  106.                     while (newTouchTarget.next != null) {  
  107.                         newTouchTarget = newTouchTarget.next;  
  108.                     }  
  109.                     newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;  
  110.                 }  
  111.             }  
  112.         }  
  113.   
  114.         // Dispatch to touch targets.  
  115.      //这里如果当前ViewGroup拦截了事件,或者其子View的onTouchEvent都返回了false,则事件会由ViewGroup处理  
  116.         if (mFirstTouchTarget == null) {  
  117.             // No touch targets so treat this as an ordinary view.  
  118.           //这里就是ViewGroup对点击事件的处理  
  119.             handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,  
  120.                     TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);  
  121.         } else {  
  122.             // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already  
  123.             // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.  
  124.             TouchTarget predecessor = null;  
  125.             TouchTarget target = mFirstTouchTarget;  
  126.             while (target != null) {  
  127.                 final TouchTarget next = target.next;  
  128.                 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {  
  129.                     handled = true;  
  130.                 } else {  
  131.                     final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)  
  132.                             || intercepted;  
  133.                     if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,  
  134.                             target.child, target.pointerIdBits)) {  
  135.                         handled = true;  
  136.                     }  
  137.                     if (cancelChild) {  
  138.                         if (predecessor == null) {  
  139.                             mFirstTouchTarget = next;  
  140.                         } else {  
  141.                             predecessor.next = next;  
  142.                         }  
  143.                         target.recycle();  
  144.                         target = next;  
  145.                         continue;  
  146.                     }  
  147.                 }  
  148.                 predecessor = target;  
  149.                 target = next;  
  150.             }  
  151.         }  
  152.   
  153.         // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.  
  154.         if (canceled  
  155.                 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP  
  156.                 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {  
  157.             resetTouchState();  
  158.         } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {  
  159.             final int actionIndex = ev.getActionIndex();  
  160.             final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);  
  161.             removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);  
  162.         }  
  163.     }  
  164.   
  165.     if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  166.         mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);  
  167.     }  
  168.     return handled;  
  169. }  

下面再看ViewGroup对点击事件的处理

Code:ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent

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  1. /** 
  2.  * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view, 
  3.  * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary. 
  4.  * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead. 
  5.  */  
  6. private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,  
  7.         View child, int desiredPointerIdBits) {  
  8.     final boolean handled;  
  9.   
  10.     // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations  
  11.     // or filtering.  The important part is the action, not the contents.  
  12.     final int oldAction = event.getAction();  
  13.     if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {  
  14.         event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  15.         if (child == null) {  
  16.       //这里就是ViewGroup对点击事件的处理,其调用了View的dispatchTouchEvent方法  
  17.             handled = super.dispatchTouchEvent(event);  
  18.         } else {  
  19.             handled = child.dispatchTouchEvent(event);  
  20.         }  
  21.         event.setAction(oldAction);  
  22.         return handled;  
  23.     }  
  24.   
  25.     // Calculate the number of pointers to deliver.  
  26.     final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();  
  27.     final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;  
  28.   
  29.     // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we  
  30.     // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.  
  31.     if (newPointerIdBits == 0) {  
  32.         return false;  
  33.     }  
  34.   
  35.     // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy  
  36.     // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this  
  37.     // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.  
  38.     // Otherwise we need to make a copy.  
  39.     final MotionEvent transformedEvent;  
  40.     if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {  
  41.         if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {  
  42.             if (child == null) {  
  43.                 handled = super.dispatchTouchEvent(event);  
  44.             } else {  
  45.                 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;  
  46.                 final float offsetY = mScrollY - child.mTop;  
  47.                 event.offsetLocation(offsetX, offsetY);  
  48.   
  49.                 handled = child.dispatchTouchEvent(event);  
  50.   
  51.                 event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);  
  52.             }  
  53.             return handled;  
  54.         }  
  55.         transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);  
  56.     } else {  
  57.         transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);  
  58.     }  
  59.   
  60.     // Perform any necessary transformations and dispatch.  
  61.     if (child == null) {  
  62.         handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  
  63.     } else {  
  64.         final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;  
  65.         final float offsetY = mScrollY - child.mTop;  
  66.         transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);  
  67.         if (! child.hasIdentityMatrix()) {  
  68.             transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());  
  69.         }  
  70.   
  71.         handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  
  72.     }  
  73.   
  74.     // Done.  
  75.     transformedEvent.recycle();  
  76.     return handled;  
  77. }  
再看

Code:View#dispatchTouchEvent

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.   * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this 
  3.   * view if it is the target. 
  4.   * 
  5.   * @param event The motion event to be dispatched. 
  6.   * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. 
  7.   */  
  8.  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  9.      if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  10.          mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);  
  11.      }  
  12.   
  13.      if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {  
  14.          //noinspection SimplifiableIfStatement  
  15.          ListenerInfo li = mListenerInfo;  
  16.          if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  
  17.                  && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
  18.              return true;  
  19.          }  
  20.   
  21.          if (onTouchEvent(event)) {  
  22.              return true;  
  23.          }  
  24.      }  
  25.   
  26.      if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
  27.          mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);  
  28.      }  
  29.      return false;  
  30.  }  
这段代码比较简单,View对事件的处理是这样的:如果设置了OnTouchListener就调用onTouch,否则就直接调用onTouchEvent,而onClick是在onTouchEvent内部通过performClick触发的。简单来说,事件如果被ViewGroup拦截或者子View的onTouchEvent都返回了false,则事件最终由ViewGroup处理。
3.无人处理的点击事件

如果一个点击事件,子View的onTouchEvent返回了false,则父View的onTouchEvent会被直接调用,以此类推。如果所有的View都不处理,则最终会由Activity来处理,这个时候,Activity的onTouchEvent会被调用。这个问题已经在1和2中做了说明。



在android中,有时候会遇到子控件和父控件都要滑动的情况,尤其是当子控件为listview的时候。这种情况较常见,典型的launcher,每个屏幕上放上listview就会出现这种情况。

有两点需要注意:

  1. 一般来说,view的onTouchEvent返回true,即消耗点击事件,viewgroup的onInterceptTouchEvent返回false,即不拦截点击事件,这一点从android源码中可以看出来。但是listview的父类AbsListView重写了onInterceptTouchEvent,返回了true,注意这里不是一定返回true,但是我觉得这一点可以先忽略。
  2. onTouchEvent和onInterceptTouchEvent的调用顺序。点击事件从父控件向子控件传递,如果父控件不拦截,则交由子控件拦截,如果父控件拦截了,则交由父控件的onTouchEvent处理,如果最终处理点击事件的控件的onTouchEvent返回了false,则将会直接调用其父控件的onTouchEvent,如此向上类推。

其实解决方法也很简单:重写父控件的onInterceptTouchEvent函数,在move的时候根据需要返回true,比如左右滑动返回true,其他情况均返回false。这样,当左右滑动的时候,由于onInterceptTouchEvent返回了true,父控件就能处理,其他情况,事件将传递到listview中,listview自身可以处理上下滑动。

[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)   
  3. {  
  4.     Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent-slop:"+mTouchSlop);  
  5.   
  6.     final int action = ev.getAction();  
  7.     if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST))  
  8.     {  
  9.         return true;  
  10.     }  
  11.   
  12.     final float x = ev.getX();  
  13.     final float y = ev.getY();  
  14.   
  15.     switch (action)  
  16.     {  
  17.     case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  18.         final int xDiff = (int)Math.abs(mLastMotionX-x);  
  19.         if (xDiff>mTouchSlop)  
  20.         {  
  21.             mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;  
  22.         }  
  23.         break;  
  24.   
  25.     case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  26.         mLastMotionX = x;  
  27.         mLastMotionY = y;  
  28.         mTouchState = mScroller.isFinished()? TOUCH_STATE_REST : TOUCH_STATE_SCROLLING;  
  29.         break;  
  30.   
  31.     case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  32.     case MotionEvent.ACTION_UP:  
  33.         mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
  34.         break;  
  35.     }  
  36.   
  37.     return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;  
  38. }  

解决 ScrollView 嵌套 ListView 时,高度不正常和滑动冲突的问题 对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。下面是部分资料截图,诚意满满:特别适合有开发经验的Android程序员们学习。不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》 阅读详情

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