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最近在研究Volley框架的源码,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。我也比较好奇这么使用的原因,于是专门找到了一位Google的工程师写的一篇博客,文中对HttpURLConnection和HttpClient进行了对比,下面我就给大家简要地翻译一下。
原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。
Http通信中的POST和GET请求方式的不同。GET可以获得静态页面,也可以把参数放在URL字符串后面,传递给服务器。而POST方法的参数是放在Http请求中。
HttpClient
DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少。
但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展,所以目前Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。
使用Apache提供的HttpClient接口同样可以进行HTTP操作。
HttpClient是一个接口,所以无法new它的实例,通常需要创建一个DefaultHttpClient的实例
对于GET和POST请求方法的操作有所不同。GET方法的操作代码示例如下:
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创建一个DefaultHttpClient实例。然后创建HttpGet实例并传入url地址,接着调用HttpClient的execute()方法。execute()会返回一个HttpResponse对象,判断服务器返回的状态码,如果等于200就响应成功。 由getEntity()得到一个HttpEntity实例,再用EntityUtiles.toString()方法将entity转化成字符串
使用POST方法进行参数传递时,需要使用NameValuePair来保存要传递的参数。,另外,还需要设置所使用的字符集。代码如下所示:
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创建一个HttpPost实例并传入目标的网络地址。通过一个NameValuePair的集合存放要提交的数据,并将集合传入到UrlEncodedFormEntity中。调用HttpPost的setEntity()方法把该entity传入,接下来的操作与GET相同了。
HttpClient实际上是对Java提供方法的一些封装,在HttpURLConnection中的输入输出流操作,在这个接口中被统一封装成了HttpPost(HttpGet)和HttpResponse,这样,就减少了操作的繁琐性。
另外,在使用POST方式进行传输时,需要进行字符编码。
HttpURLConnection
HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。
HttpURLConnection是继承于URLConnection类,二者都是抽象类。其对象主要通过URL的openConnection方法获得
HttpURLConnection默认使用GET方式,例如下面代码所示:
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创建一个URL实例,并传入目标网址,然后调用他的openConnection,得到HttpURLConnection。调用conn的setRequestMethod设置POST和GET方式;setReadTimeOut设置读取超时;setConnectTimeOut设置连接超时。最后调用getInputStream得到服务器返回的输入流。注意最后要disconnect关闭连接。
如果需要使用POST方式,则需要setRequestMethod设置。代码如下:
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不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:
- private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
- // 这是一个2.2版本之前的bug
- if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
- System.setProperty("http.keepAlive", "false");
- }
- }
Accept-Encoding: gzip
配置你的Web服务器来支持对客户端的响应进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。如果在压缩响应的时候出现了问题,这篇文档会告诉你如何禁用掉这个功能。
但是如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用InputStream.read()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。
我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。
在Android 4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:
所有的缓存响应都由本地存储来提供。因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到。
视情况而定的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。比如说客户端发起了一条类似于 “如果/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。
没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。
由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:
- private void enableHttpResponseCache() {
- try {
- long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
- File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
- Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
- .getMethod("install", File.class, long.class)
- .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
- } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
- }
- }
哪一种才是最好的?
在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。
而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。
1、HttpClient比HttpURLConnection功能更强大,但是做java建议用前者,安卓建议用后者
2、这两者都支持HTTPS,streaming 上传与下载,配置超时时间,IPv6, 以及连接池。
3.区别
HttpClient是个很不错的开源框架,封装了访问http的请求头,参数,内容体,响应等等,
HttpURLConnection是java的标准类,什么都没封装,用起来太原始,不方便,比如重访问的自定义,以及一些高级功能等。
4、Android5.1之后就废止了HttpClient的相关Api
5、
在一般情况下,如果只是需要Web站点的某个简单页面提交请求并获取服务器响应,HttpURLConnection完全可以胜任。但在绝大部分情况下,Web站点的网页可能没这么简单,这些页面并不是通过一个简单的URL就可访问的,可能需要用户登录而且具有相应的权限才可访问该页面。在这种情况下,就需要涉及Session、Cookie的处理了,如果打算使用HttpURLConnection来处理这些细节,当然也是可能实现的,只是处理起来难度就大了。
HttpClient更方便更强大的解决了HttpURLConnection能做到或者不能做到的事情,HttpClient模块提供的两大类HttpPost和HttpGet实现Http请求:
HttpPost —— 传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。一般用于发送一些表单数据,传输数据更安全
HttpGet —— 传送的数据量较小,不能大于2KB。一般用于请求获取一些信息,执行效率更高
6、
哪一种才是最好的?
在Android 2.2版本之前、HttpClient拥有较少的bug、因此使用它是最好的选择、而在Android 2.3版本及以后、HttpURLConnection则是最佳的选择、它的API简单、体积较小、因而非常适用于Android项目、压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量、在提升速度和省电方面也起到了较大的作用、对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection、因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面、其实我们也可以使用另外一个框架Volley