Android 内存优化 - 禁用DrawingCache减少内存消耗

本文介绍了Android系统中DrawingCache机制的工作原理及其对视图渲染性能的影响。DrawingCache通过将视图绘制到Bitmap上进行缓存来提升渲染速度,但也会增加内存消耗。文中还提供了禁用DrawingCache的方法以及提高view onDraw性能的建议。

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Android系统未来加速view的渲染性能,采用了DrawingCache机制 : 

1. 通过budingDrawingCache将view的视图绘制到一个Bitmap上

2. 渲染view时,如果getDrawingCache返回了之前缓存的视图Bitmap,则直接使用该Bitmap进行绘制


DrawingCache的性能提升是以增加内存消耗(Bitmap)为代价的,如果一个app中使用DrawingCache的视图数量过多,则会引起频繁GC,反而导致性能严重下降。此时可通过:

1. 禁用DrawingCache

2. 提高view的onDraw性能

提高整体性能。


附:禁用DrawingCache的方法:


@Override

public Bitmap getDrawingCache() {

return null;

}


@Override

public Bitmap getDrawingCache(boolean autoScale) {

return null;

}


@Override

public void buildDrawingCache(final boolean autoScale) { //不支持DrawCache

}


@Override

public void buildDrawingCache() { //不支持DrawCache

}


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