基于TCP协议的客户端与服务器端程序

本文介绍了基于TCP协议的客户端和服务器端程序,涉及socket函数、bind函数、listen函数、accept函数和connect函数的使用,以及TCP连接中的问题,如服务器端bind失败的原因分析,主要是由于TCP连接的TIME_WAIT状态导致。

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            在TCP客户端/服务器程序中,tcp_server.c的作用是接受client.c请求,并与client进行简单的数据通信,是一个阻塞式地通信工具,基于此,先介绍几个简单的socket API,均在sys/socket.h中;

        (1)socket函数

        

        domain指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等,对于IPV4采用AF_INET;

        type是套接口类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW,对于TCP采用SOCK_STREAM;

        protocol一般取为0。成功时,返回一个小的非负整数值,与文件描述符类似。

        (2)bind函数

         

         当socket函数返回一个描述符时,只是存在于其协议族的空间中,并没有分配一个具体的协议地址(这里指IPv4/IPv6和端口号的组合),bind函数可以将一组固定的地址绑定到sockfd上。成功返回0,失败返回-1。

其中:

sockfd是socket函数返回的描述符;

myaddr指定了想要绑定的IP和端口号,均要使用网络字节序-即大端模式;

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