Android 键盘系统

本文详细阐述了Android键盘系统的核心组件与交互流程,从Linux内核层的Goldfish_event.c,到硬件抽象层的EventHub.cpp,再到JNI本地方法KeyInputQueue.java,最终在java框架层的WindowManagerService.java中实现窗口管理与事件处理。输入系统通过 WindowManager、FocusActivity、FocusWindow 和 FocusView等概念,解决用户信息输入与焦点分配的问题。

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与android键盘系统关系紧密的几个文件从下层往上层依次为:Goldfish_event.c(处于Linux内核)、 EventHub.cpp(硬件抽象层)、com_android_server_KeyInputQueue.cpp(JNI本地方 法)KeyInputQueue.java、WindowManagerService.java(java框架层)。Android并没有做一个纯的键盘系统,而是将键盘系统的实现放在了事件处理模块之中。
在WindowManagerService.java中启动了窗口管理,new了一个KeyQ,这个KeyQ是继承KeyInputQueue的,而在KeyInputQueue中又会new一个名为InputDeviceReader的线程,在这个线程中,调用了本地方法readEvent。在该Native方法readEvent中,调用了EeventHub.cpp中的getEvevt ->openPlatformInput()->scan_dir()->open_device...这属于硬件抽象层,它可以直接对Linux内核驱动进行调用。
在刚说到的那个线程中,接下来调用了send = preprocessEvent(di, ev);这里,实际上是调用了KeyQ中的 preprocessEvent。之后创建了另外一个线程InputDispatcherThread,在InputDispatcherThread中,有关于键盘的一个处理:实际上这个线程是从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件。

另外要说明的是----输入系统由如下几部分组成:
1.Window Manager
2.Focus Activity
3.Focus Window
4.Focus View:用来接收键盘消息
从输入系统角度去看Android的Window Manager服务解决了用户信息输入收集,而FocusActivity,FocusWindow,FocusView这些概念的设计是为了解决用户输入应该放到哪里去这个问题。在整个Android系统中,同时只有一个FocusWindow,输入这个Window的FocusView才是真正的焦点所在。

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