XercesString转化为CString

Xerces中实例中的代码,拷出来
/************************************************************************/
/* 把XercesString转化为CString */
/************************************************************************/
CString XMLHandler::ToCString(XercesString str)
{
CString temp;
char *strChar = XMLString::transcode(str);
temp.Format("%s",strChar);
XMLString::release(&strChar);
return temp;
}
XercesString是封装了XMLCh(unsigh short)指针类型,通过静态方法XMLString::transcode转化为char*
随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的转换(转) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了
<think>我们讨论的是在C++(特别是MFC环境)中将char*类型转换为CString类型。根据引用[3][4][5]:MFC提供了CString类,它可以方便地与char*进行转换。关键点:CString类有构造函数可以直接接受char*,也可以使用赋值操作。方法1:使用构造函数CStringstr=CString(charPointer);方法2:使用赋值运算符CStringstr;str=charPointer;注意:如果char*包含多字节字符(非Unicode),在Unicode构建中可能需要转换。但MFC的CString在构造时会自动处理多字节字符串(根据项目字符集设置进行转换)。另外,引用[5]还提到了使用GetBuffer和ReleaseBuffer的方法,但这通常用于将CString转换为char*,而不是反过来。因此,最简单的转换方法就是直接使用构造函数或赋值。示例代码:char*pChar="Hello,World!";CStringstr(pChar);//使用构造函数//或者CStringstr2;str2=pChar;如果是在MFC应用程序中,可以直接使用。但需要注意:如果char*指向的数据是动态分配的,且可能会被释放,那么CString会复制一份,所以之后修改char*不会影响CString。另外,如果char*是宽字符(wchar_t*),在Unicode构建中也可以直接转换,但这里用户给的是char*(多字节)。总结步骤:1.确定char*字符串是以空字符结尾的(C风格字符串)。2.直接使用CString的构造函数或赋值操作符。如果遇到转换后乱码,可能是字符集不匹配。在MFC中,可以使用宏转换,比如A2T(如果使用Unicode字符集):CStringstr=A2T(charPointer);但一般情况下,直接转换即可,因为CString的构造函数有对char*的重载。下面我们写一个示例函数:</think> 在 MFC 开发中,将 `char*` 类型转换为 `CString` 是最常见的字符串操作之一。以下是详细的实现方法和注意事项: ### 转换方法及步骤(使用 C++/MFC) #### 方法 1:直接构造函数(推荐) ```cpp char* pChar = "Hello MFC"; CString cstr = CString(pChar); // 直接构造 ``` **原理**: `CString` 类提供直接接受 `char*` 的构造函数[^3][^4],内部自动处理: 1. 检测 `char*` 的长度 2. 分配适当内存空间 3. 复制字符串内容 4. 添加终止符 `\0` #### 方法 2:赋值运算符 ```cpp char* pChar = new char[20]; strcpy(pChar, "Dynamic Content"); CString cstr; cstr = pChar; // 使用赋值操作符 delete[] pChar; // 注意释放原内存 ``` **适用场景**: 动态生成的 `char*` 数据转换[^5] #### 方法 3:强制类型转换 ```cpp char* pChar = "Convert via cast"; CString cstr = (LPCTSTR)pChar; // 强制类型转换 ``` **注意**: 需要确保项目字符集设置匹配(多字节/Unicode)[^5] --- ### 关键注意事项 1. **内存管理** `CString` 会复制 `char*` 内容而非引用原地址,转换后可安全释放原 `char*` 内存[^4] 2. **字符集兼容性** ```cpp // UNICODE 项目中的安全转换 CString cstr = CA2T(pChar); // 使用 ATL 转换宏 ``` 3. **空指针处理** ```cpp if(pChar != nullptr) { CString cstr(pChar); } else { cstr.Empty(); // 显式处理空指针 } ``` 4. **性能优化** 避免频繁转换,对于循环操作推荐: ```cpp CString cstr; for(...) { cstr.Format(_T("%s%d"), pBase, i); // 直接构建CString } ``` --- ### 编码实践示例 ```cpp void ConvertToCString(char* src) { // 方法1: 直接构造 CString str1(src); // 方法2: 类型安全转换(适用于UNICODE) USES_CONVERSION; CString str2 = A2T(src); // 方法3: 带长度控制 CString str3(src, strlen(src)); // 指定长度避免缓冲区溢出 // 输出结果验证 AfxMessageBox(str1 + _T("\n") + str2 + _T("\n") + str3); } ``` > ⚠️ **重要提醒**:在 UNICODE 项目中必须使用 `A2T` 等转换宏[^4],否则会导致乱码或崩溃。 --- ### 相关实践问题 1. 如何在 UNICODE 项目中安全转换多字节 `char*`? 2. `CString` 与 `char*` 互转时的内存管理最佳实践是什么? 3. 使用 `GetBuffer()` 时为什么必须配套 `ReleaseBuffer()`?[^3] 4. 如何避免 `CString` 转换过程中的缓冲区溢出风险? [^1]: `data()` 和 `c_str()` 返回字符串内部指针 [^3]: `GetBuffer()` 获取可修改指针需配套 `ReleaseBuffer()` [^4]: 字符集转换宏需配合 `USES_CONVERSION` [^5]: 强制转换需确保字符集兼容性
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