
FLASH
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这个作者很懒,什么都没留下…
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MovieClipLoader的帮助文件
MovieClipLoaderObject | +-MovieClipLoaderpublic class MovieClipLoaderextends Object此类用于实现在 SWF、JPEG、GIF 和 PNG 文件正被加载到影片剪辑中时提供状态信息的侦听器回调。若要使用 MovieClipLoader 功能,请使用 MovieClipLoade原创 2007-07-02 11:15:00 · 803 阅读 · 0 评论 -
图片缩放
import mx.transitions.Tween;import mx.transitions.easing.*; //添加类;function smallorbig(target_mc,zx,zy,s){//目标剪辑,缩放点的x,y坐标,缩放倍数;//s>1为放大; svar temp_mc:MovieClip = target_mc; if(temp_mc._xscale原创 2007-05-20 17:19:00 · 581 阅读 · 0 评论 -
关于 Flash 中的碰撞检测
关于 Flash 中的碰撞检测 在 FLASH 里面有一个 hitTest() 语句,是用来检测两个电影元件在场景上是否发生重叠现象的。这个语句基本上被引伸为检测在场景上的两个移动着的电影元件是否发生碰撞。但是实际上这个 hitTest() 语句的效能是相当有限的。先让我们看看附件里面的例1。在例1 里面我们可以看到四个电影元件:一个小红球,一个大蓝球,一个带有边框的大蓝球,还有一个大月亮转载 2007-05-21 18:14:00 · 1011 阅读 · 0 评论 -
不同数字类型之间的转换
问题我要把当前数字类型转换为别的数字类型解决办法用parseInt( ) 函数把字符串转换为十进制数,用 Number, uint, 或 int 对象的 toString( ) 方法转换为字符串。讨论在ActionScript中不管你怎么设置数字,它的内部结果总是以十进制存贮:// 创建颜色对象var pink:ColorTransform = new ColorTransform( );// 用转载 2007-05-20 17:09:00 · 545 阅读 · 0 评论 -
按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。eval 函数
eval 函数eval(expression:Object) : Objecteval(expression:String) : Object按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。如果表达式是变量或属性,则返回该变量或属性的值。如果表达式是对象或影片剪辑,则返回对该对象或影片剪辑的引用。如果无法找到表达式中列举的元素,则返回 undefined。在 Flash 4 中原创 2007-05-20 17:15:00 · 863 阅读 · 0 评论 -
屏蔽FLASH中系统快捷键
fscommand("trapallkeys",true);原创 2007-05-25 14:26:00 · 713 阅读 · 0 评论 -
在Flash中实现写文件功能
在Flash中实现写文件功能分类: FlashAction技术 | 标签: flash技术教程 fscommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的 指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。 FlashPlaye转载 2007-05-25 14:46:00 · 1570 阅读 · 0 评论 -
用AS3如何清空容器下所有子显示对象
用AS3如何移除容器下所有子显示对象作者:kingda | 来源:http://www.kingda.org | 浏览次数:85 | 2007-8-11 17:57:31容器中的子显示对象分为两类:处于显示列表中的子显示对象。被numChildren所记录的。由容器graphics对象绘制出来的矢量图。这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildre转载 2007-09-12 16:01:00 · 3732 阅读 · 3 评论 -
FLASH中if 和 switch 的比较 (AS3)
function doAddIf (iTo_){ var iTmStart_:int = getTimer(); var i:int = 0; var bLoop_:Boolean = true; var j:int = 10; while (bLoop_) { i++; if(j==0) { } else if(j==1) { } else if(j==2) { } els原创 2007-09-14 14:33:00 · 8739 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0动画基础(4)
ActionScript 3.0动画基础(4)2007-08-01 23:09:54 本文作者:egoldy http://www.webstudio.com.cn 声明: 此文章为未出版的keith peters的ActionScript 3.0 mak转载 2007-09-26 13:24:00 · 1617 阅读 · 1 评论 -
侦听键盘事件
var mylistener = new Object();Key.addListener(mylistener);mylistener.onKeyUp = function(){ code=Key.getCode(); ascii=Key.getAscii(); chrascii=chr(Key.getAscii());}原创 2007-05-20 17:11:00 · 498 阅读 · 0 评论 -
四舍五入
4.3. 四舍五入问题我要进行四舍五入或取近似值.解决办法用 Math.round( ) 进行四舍五入, Math.floor( ) 和 Math.ceil( ) 进行上下近似值。NumberUtilities.round( ) 方法可自定义取值。讨论很多情况我们需要得到整数部分而不是带有小数的浮点数。比如计算出结果为 3.9999999 ,期望的结果应该是4.0。Ma转载 2007-05-20 17:08:00 · 1069 阅读 · 0 评论 -
_global
_global 属性_global.identifier对包含核心 ActionScript 类的全局对象(例如 String、Object、Math 和 Array)的引用。例如,您可以创建公开为全局 ActionScript 对象的库,此库类似于 Math 或 Date 对象。与时间轴声明或局部声明的变量和函数不一样,全局变量和函数只要未被内部范围中具有相同名称的标识符遮蔽,则它们在原创 2007-05-18 15:22:00 · 753 阅读 · 0 评论 -
设置焦点
setFocus(Selection.setFocus 方法)public static setFocus(newFocus:Object) : Boolean使 newFocus参数指定的可选择(可编辑)文本字段、按钮或影片剪辑获得焦点。如果传递 null或 undefined,则删除当前焦点。可用性:ActionScript 1.0;Flash Player原创 2007-07-12 09:44:00 · 868 阅读 · 0 评论 -
FLASH 中 特殊变量 值的判断
FLASH中的常量表: false 一个表示与 true 相反的唯一布尔值。原创 2007-07-17 11:05:00 · 901 阅读 · 0 评论 -
星之播放器
http://dl2.youkuaiyun.com/down4/20070806/06165119924.swf原创 2007-07-23 16:43:00 · 1007 阅读 · 0 评论 -
俄罗斯方块
俄罗斯方块 http://dl2.youkuaiyun.com/down4/20070806/06165330714.swf原创 2007-08-06 16:54:00 · 566 阅读 · 0 评论 -
FLASH中字母与数字的相互转化
字母->数字: charCodeAtcharCodeAt(String.charCodeAt 方法)public charCodeAt(index:Number) : Number返回一个 0 到 65535 之间的 16 位整数,它表示由 index指定的字符。如果 index不是从 0 到 string.length减 1 之间的数字,则返回 NaN转载 2007-05-20 16:54:00 · 1166 阅读 · 0 评论 -
Flash 跨域访问安全策略(转)
转:http://www.ydjps.sc.cn/windson/myblog/article.asp?id=33 相关学习源文件:点击下载此文件 了解和认识Flash Player 8 的安全问题,对于程序开始,动画设计和网站管理人员来说都是必要的.目前Flash Player 8 相关的安全API是放在System类下的.System下的所有方法:IM转载 2007-05-20 17:16:00 · 2213 阅读 · 0 评论 -
一些Flash经验法则
一些Flash经验法则|矢量,动画,字体,flash,设计者,符号,插件,管闲事,大小,文件…1.避免过多的矢量点 大量的矢量会增加文件大小和减慢动画的渲染。可以通过选择Modify:Curves:Optimize减少对象中的矢量数量。2.保持动画中的字体数目最小很多业余设计者屈服于数千种可用字体的鸣叫,他们的设计往往看起来象勒索字条。Flash动画比静态Web页面宽大一些 - 因转载 2007-05-19 18:01:00 · 540 阅读 · 0 评论 -
数组排序
5.10. 数组排序问题我要进行数组排序解决办法使用 sort( ) 方法,对于对象数组可以用 sortOn( ) 方法讨论使用 sort( ) 方法就可以对数组进行排序,没有参数是进行升序排序,对于字符内容采用 Unicode 编码排序var words:Array = ["tricycle", "relative", "aardvark", "jargon"];转载 2007-05-20 17:07:00 · 936 阅读 · 0 评论 -
处理错误
1.17. 处理错误 问题我想让程序自己检测和处理遇到的错误。解决办法当检测到错误时使用 throw 语句抛出异常。把可能出现错误的代码都放到 try 块中,然后在catch 块中进行错误处理。讨论Flash 播放器 8.5 开始支持 try/catch 方法来处理错误。这意味着可以灵活的处理遇到的错误了。除了语法错误(这时编译器就通不过),其他类型的错误如非法数据等都可以自己处理。 处理异常包括原创 2007-05-20 17:08:00 · 873 阅读 · 0 评论 -
AS3 的一些用法
as3 class的一些测试as3用了这么久,还没有仔细的看看细节,所以做了这么几个测试 /** * as3类测试文件1 * @author 湘西悍匪 * @version 0.1 */ package test{ public class转载 2007-10-06 17:59:00 · 4844 阅读 · 0 评论