【任务1】设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化

本文介绍了一个简单的三角形类实现,包括构造函数、计算周长和面积的方法。通过两个实例展示了如何使用该类来创建三角形对象,并计算其周长与面积。

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#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
    Triangle();//有默认值构造函数
    Triangle(float x,float y,float z):a(x),b(y),c(z){};//构造函数
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
	
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};

void Triangle :: showMessage()
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
    
  
}

void main(void)
{
	Triangle Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.showMessage();
    cout<<"该三角形的周长为:"<< Tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.area()<<endl;
	Triangle Tri2(7,8,9);	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri2.showMessage();
	cout<<"该三角形的周长为:"<< Tri2.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri2.area()<<endl;
}
Triangle :: Triangle()
{
	a=1,b=1,c=1;
}
float Triangle::perimeter(void)
{
	return a+b+c;
}
float Triangle::area(void)
{
    float p,s,m;  
    p=(a+b+c)/2;  
    s=p*(p-a)*(p-b)*(p-c);  
    m=sqrt(s);  
    return m;  
}

 
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