
Unity3d
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缺氧小老鼠
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中访问Android手机应用程序
开发环境:Eclipse3.4 adt12 jdk6 Androidsdk2.2Unity3.4 windows7测试设备:HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问题1、 unity里怎么使用java插件2、 unity android中怎么接受汉字3、 unity调用Android应用程序的步骤原创 2012-03-21 10:47:44 · 11446 阅读 · 4 评论 -
Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的转载 2014-08-26 23:47:07 · 1273 阅读 · 0 评论 -
Unity3d网络游戏Socket通讯
网络游戏是一种人们娱乐休闲互交的应用软件。既然是互交,当然需要彼此间的了解通讯。要通讯那必须需要Socket:我们今天要实现的主角即套接字。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台电脑机器犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得转载 2014-05-11 20:49:53 · 4556 阅读 · 0 评论 -
关于引擎的一些常识
似乎在国内游戏行业所有的新技术出来,都会被首先问到这个问题。这也难怪,在国内做游戏开发就等于做网游开发,这是我们现在的主流。然而这些新技术的发源地恰巧又是以console game为主流,它们或多或少都带有为console game服务的色彩。这个矛盾一直存在着,就像这个问题一直存在一样。从大的方面看,Unity,UE这些引擎都属于泛用型游戏引擎,基本的设计思想和架构都是大同小异。我们可以看一下这转载 2014-05-11 20:42:06 · 971 阅读 · 0 评论 -
手游代码更新策略探讨
这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com.----------------------------------------------------------------------------转载 2014-05-16 20:23:48 · 1122 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的FingerGesture插件
目录(?)[-]目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个轻敲手势教程手势识别器教程轻击手势识别器教程拖拽手势识别器教程滑动手势识别器教程长按手势识别器教程缩放手势识别器教程旋转手势识别器教程自定义手势识别器教程识别手指事件建议使用net代理事件目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个转载 2014-04-10 15:25:18 · 3952 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D开发项目的一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入unity3D中。 默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 注意事项如下: 1. 面数控制 在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型转载 2014-03-02 10:18:58 · 1357 阅读 · 0 评论 -
Unity3d多线程
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Threading;public class MultipleThread : MonoBehaviour { private MyThread mt; private Thread thread; void Start () { Debug.LogWarni转载 2014-02-27 16:53:35 · 2633 阅读 · 0 评论 -
Unity3d socket和java socket通信
Unity3D客户端:namespace LSocket.Net { /** * * @author feng侠,qq:313785443 * @date 2010-12-23 * */ // 描 述:封装c# socket数据传输协议 using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets;转载 2014-02-27 16:50:36 · 2284 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏运行资源的制作与下载
我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态加载的方式,让玩家在玩游戏的过程中来一点一点从服务器加载游戏资源。要实现这样的效果,首先就必须要制作用于一点点加载的游戏资源。(注:本文原创 2013-08-30 15:38:05 · 5467 阅读 · 0 评论 -
监听平台切换完毕的事件
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget可以用脚本来切换平台。。EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged 可以监听平台切换的事件。转载 2014-10-17 14:36:42 · 2441 阅读 · 0 评论