static_cast揭密

本文详细解析了C++中static_cast和reinterpret_cast的使用方法及其区别。通过具体示例介绍了这两种类型转换在不同场景下的应用,包括指针类型转换、void*转换等,并讨论了可能引发的错误。

转自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1651

 

介绍
大多程序员在学C++前都学过C,并且习惯于C风格(类型)转换。当写C++(程序)时,有时候我们在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>时可能会有点模糊。在本文中,我将说明static_cast<>实际上做了什么,并且指出一些将会导致错误的情况。

泛型(Generic Types)

        float f = 12.3;
float* pf = &f;

// static cast<>
// 成功编译, n = 12
int n = static_cast<int>(f);
// 错误,指向的类型是无关的(译注:即指针变量pf是float类型,现在要被转换为int类型) //int* pn = static_cast<int*>(pf);
//成功编译
void* pv = static_cast<void*>(pf);
//成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish)
int* pn2 = static_cast<int*>(pv);

// reinterpret_cast<>
//错误,编译器知道你应该调用static_cast<>
//int i = reinterpret_cast<int>(f);
//成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样
int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);

简而言之,static_cast<> 将尝试转换,举例来说,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>简单改变编译器的意图重新考虑那个对象作为另一类型。

指针类型(Pointer Types)

指针转换有点复杂,我们将在本文的剩余部分使用下面的类:

class CBaseX
{
public:
int x;
CBaseX() { x = 10; }
void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d/n", x); }
};

class CBaseY
{
public:
int y;
int* py;
CBaseY() { y = 20; py = &y; }
void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d/n", y, *py); }
};

class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
{
public:
int z;
};

情况1:两个无关的类之间的转换

 

 

      // Convert between CBaseX* and CBaseY*
// CBaseX* 和 CBaseY*之间的转换
CBaseX* pX = new CBaseX();
// Error, types pointed to are unrelated
// 错误, 类型指向是无关的
// CBaseY* pY1 = static_cast<CBaseY*>(pX);
// Compile OK, but pY2 is not CBaseX
// 成功编译, 但是 pY2 不是CBaseX
CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pX);
// System crash!!
// 系统崩溃!!
// pY2->bar();

正如我们在泛型例子中所认识到的,如果你尝试转换一个对象到另一个无关的类static_cast<>将失败,而reinterpret_cast<>就总是成功“欺骗”编译器:那个对象就是那个无关类。

情况2:转换到相关的类

      1. CDerived* pD = new CDerived();
2. printf("CDerived* pD = %x/n", (int)pD);
3.
4. // static_cast<> CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
//成功编译,隐式static_cast<>转换
5. CBaseY* pY1 = pD;
6. printf("CBaseY* pY1 = %x/n", (int)pY1);
// 成功编译, 现在 pD1 = pD
7. CDerived* pD1 = static_cast<CDerived*>(pY1);
8. printf("CDerived* pD1 = %x/n", (int)pD1);
9.
10. // reinterpret_cast
// 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY*
11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);
12. printf("CBaseY* pY2 = %x/n", (int)pY2);
13.
14. // 无关的 static_cast<>
15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
16. printf("CBaseY* pY3 = %x/n", (int)pY3);
// 成功编译,尽管 pY3 只是一个 "新 CBaseY()"
17. CDerived* pD3 = static_cast<CDerived*>(pY3);
18. printf("CDerived* pD3 = %x/n", (int)pD3);
      ---------------------- 输出 ---------------------------
CDerived* pD = 392fb8
CBaseY* pY1 = 392fbc
CDerived* pD1 = 392fb8
CBaseY* pY2 = 392fb8
CBaseY* pY3 = 390ff0
CDerived* pD3 = 390fec

注意:在将CDerived*用隐式 static_cast<>转换到CBaseY*(第5行)时,结果是(指向)CDerived*(的指针向后) 偏移了4(个字节)(译注:4为int类型在内存中所占字节数)。为了知道static_cast<> 实际如何,我们不得不要来看一下CDerived的内存布局。

CDerived的内存布局(Memory Layout)



如图所示,CDerived的内存布局包括两个对象,CBaseX 和 CBaseY,编译器也知道这一点。因此,当你将CDerived* 转换到 CBaseY*时,它给指针添加4个字节,同时当你将CBaseY*转换到CDerived*时,它给指针减去4。然而,甚至它即便不是一个CDerived你也可以这样做。
当然,这个问题只在如果你做了多继承时发生。在你将CDerived转换 到 CBaseX时static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是没有区别的。

情况3:void*之间的向前和向后转换

因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。

    CDerived* pD = new CDerived();
printf("CDerived* pD = %x/n", (int)pD);

 

CBaseY* pY = pD; // 成功编译, pY = pD + 4
printf("CBaseY* pY = %x/n", (int)pY);

void* pV1 = pY; //成功编译, pV1 = pY
printf("void* pV1 = %x/n", (int)pV1);

// pD2 = pY, 但是我们预期 pD2 = pY - 4
CDerived* pD2 = static_cast<CDerived*>(pV1);
printf("CDerived* pD2 = %x/n", (int)pD2);
// 系统崩溃
// pD2->bar();

        ---------------------- 输出 ---------------------------
CDerived* pD = 392fb8
CBaseY* pY = 392fbc
void* pV1 = 392fbc
CDerived* pD2 = 392fbc

一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。
但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。

注释:
1. dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。
2. dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*。
参考:
1. [MSDN] C++ Language Reference -- Casting
2. Nishant Sivakumar, Casting Basics - Use C++ casts in your VC++.NET programs
3. Juan Soulie, C++ Language Tutorial: Type Casting
推荐链接:如何在运行时确定对象类型(RTTI)

 

另一篇:

转自:http://baike.baidu.com/view/1745207.html?fromTaglist

用法:static_cast < type-id > ( expression )

  该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

  ①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。

  进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;

  进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

  ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

  ③把空指针转换成目标类型的空指针。

  ④把任何类型的表达式转换成void类型。

  注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

  C++中static_cast和reinterpret_cast的区别

  C++primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释

  1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:

  int i;

  float f = 166.7f;

  i = static_cast<int>(f);

  此时结果,i的值为166。

  2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:

  int i;

  char *p = "This is a example.";

  i = reinterpret_cast<int>(p);

  此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。

<think>首先,用户的问题是:“我想了解static_cast和dynamic_cast的相关信息 请问static_cast和dynamic_cast的介绍、区别及使用场景”。系统级指令要求我使用中文回答,结构清晰,逐步解决问题,并保证回答真实可靠。我还需要生成相关问题。 回顾用户提供的引用: - 引用[1]:介绍了static_cast用于明确、静态可知的类型转换,dynamic_cast用于动态类型和多态。 - 引用[2]:比较了static_cast和dynamic_cast的区别,static_cast在向上转换时效率高但不安全,dynamic_cast会进行类型检查。 - 引用[3]:详细对比了应用场景,如向上转型、向下转型、基本类型转换等。 - 引用[4]:提供了代码示例,展示了static_cast和dynamic_cast在不同情况下的行为,强调了dynamic_cast需要虚函数。 - 引用[5]:补充了dynamic_cast用于动态类型转换,只能用于含有虚函数的类,返回nullptr或抛出异常。 我的回答需要基于这些引用,组织成以下结构: 1. **介绍static_cast**:解释是什么、用途、语法、安全性。 2. **介绍dynamic_cast**:解释是什么、用途、语法、安全性,强调需要虚函数。 3. **区别**:对比两者的关键差异,如静态 vs 动态、安全性、效率、适用场景。 4. **使用场景**:详细列出何时使用static_cast,何时使用dynamic_cast,基于引用[3]的场景对比。 5. **示例**:提供简化的代码示例来阐明关键点(引用[4]有示例)。 6. **总结**:简要总结要点。 7. **生成相关问题**:基于主题,生成3个相关问题。 结构: - 开头:直接回应问题。 - 主体:分为小节,使用标题如“static_cast介绍”、“dynamic_cast介绍”、“主要区别”、“使用场景”。 - 代码块:如果使用代码,确保用```格式。 - 引用:在回答中引用段落时,自然地添加引用标识如[^1]。 - 语言:全部用中文。 生成相关问题: - 基于常见的扩展点,如: 1. static_cast和dynamic_cast在性能上的对比如何? 2. 在使用dynamic_cast时为什么需要虚函数? 3. 除了static_cast和dynamic_cast,C++还有其他类型转换操作符吗? 确保回答真实可靠:基于C++标准,引用中的信息是准确的。 大纲回答: 1. **static_cast介绍**: - 用于静态类型转换,如基本类型转换、类层次间的向上转型。 - 不进行运行时检查,高效但不安全。 - 语法:`static_cast<type>(expression)`。 2. **dynamic_cast介绍**: - 用于动态类型转换,只能在多态类型(有虚函数)中使用。 - 向下转型时进行运行时类型检查,安全但效率低。 - 语法:`dynamic_cast<type>(expression)`,返回nullptr或抛出异常。 3. **主要区别**: - **静态 vs 动态**:static_cast编译时确定,dynamic_cast运行时检查。 - **安全性**:static_cast不安全,可能导致未定义行为;dynamic_cast安全。 - **效率**:static_cast快,dynamic_cast慢。 - **适用性**:static_cast适用于基本类型和非多态转换;dynamic_cast只适用于多态类型。 4. **使用场景**: - **static_cast**:向上转型(子类到父类)、基本类型转换。 - **dynamic_cast**:向下转型(父类到子类)、交叉转换。 - 表格或列表形式呈现(基于引用[3])。 5. **示例**: - 提供一个简单代码示例,展示两者用法。 6. **总结**: - 强调根据场景选择转换方式。 7. **相关问题**: - 列出三到四个相关问题。 最后,确保格式: - 独立公式用$$...$$,但这里可能不需要。 - 行内数学表达式用$...$,如类型名。 - 回答中引用时自然地添加引用标识。 </think>### static_cast 和 dynamic_cast 的介绍、区别及使用场景 以下是关于 C++ 中 `static_cast` 和 `dynamic_cast` 的详细解析,结合引用内容结构化呈现。我会从基本介绍、核心区别、典型使用场景逐步展开,确保内容真实可靠,并基于引用中的权威信息。 #### 1. **static_cast 介绍** `static_cast` 是一种静态类型转换操作符,在编译时执行类型检查。它常用于明确的、静态可知的类型转换场景: - **用途**:基本类型转换(如 `int` 到 `double`)、类层次间的向上转型(子类指针到父类指针)、非多态类型转换等 [^1][^3]。 - **语法示例**:`static_cast<目标类型>(表达式)`,例如 `double d = static_cast<double>(10);`。 - **安全性**:不进行运行时检查,效率高但可能不安全(例如向下转型时易导致逻辑错误)[^2][^4]。 - **局限性**:不支持动态类型或多态场景,无法处理交叉继承分支的转换 [^3][^4]。 #### 2. **dynamic_cast 介绍** `dynamic_cast` 是一种动态类型转换操作符,在运行时执行类型检查,依赖运行时类型信息(RTTI): - **用途**:主要用于多态类型的向下转型(父类指针到子类指针)、交叉转换(不同继承分支)、类层次间的安全转换 [^3][^5]。 - **语法示例**:`dynamic_cast<目标类型>(表达式)`,例如 `Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);`。 - **安全性**:进行运行时类型检查,转换失败时返回 `nullptr`(指针)或抛出异常(引用),安全性高但效率较低 [^2][^4]。 - **关键要求**:只能用于含虚函数的类(因为有虚函数表存储类型信息)[^4][^5]。如果类无虚函数,`dynamic_cast` 无法工作。 #### 3. **主要区别** 下表总结了 `static_cast` 和 `dynamic_cast` 的核心差异: | 特性 | static_cast | dynamic_cast | |---------------------|--------------------------------|--------------------------------| | **检查时机** | 编译时 | 运行时 | | **安全性** | 不安全(无运行时验证) | 安全(转换失败返回 `nullptr`) | | **效率** | 高效(无额外开销) | 较低(运行时类型查询) | | **多态支持** | 不依赖虚函数 | 必须有虚函数 | | **返回值处理** | 直接转换 | 失败时返回 `nullptr` 或异常 | | **适用场景** | 静态类型转换 | 动态类型和多态场景 | 关键区别: - **向上转型**(子类→父类):两者均可,但 `static_cast` 更高效;`dynamic_cast` 冗余但安全 [^2][^3]。 - **向下转型**(父类→子类):`static_cast` 不安全(可能转换无效类型);`dynamic_cast` 安全(自动检查类型)[^2][^4]。 - **交叉转换**(不同继承分支):`static_cast` 无法处理;`dynamic_cast` 支持(需虚函数)[^3][^4]。 #### 4. **使用场景对比** 基于典型应用场景,推荐选择如下 [^3][^4]: - **static_cast 适用场景**: - 基本类型转换(如 `int` → `char`)。 - 向上转型(子类指针到父类指针),效率优先时使用。 - 非多态类型的确定转换(如自定义结构体转换)。 - 示例: ```cpp class Base {}; class Derived : public Base {}; Derived* d = new Derived; Base* b = static_cast<Base*>(d); // 安全且高效 ``` - **dynamic_cast 适用场景**: - 向下转型(父类指针到子类指针),需确保运行时安全。 - 多态类型间的交叉转换(如多个基类的派生类)。 - 运行时类型验证(避免未定义行为)。 - 示例: ```cpp class Animal { public: virtual ~Animal() {} }; // 必须有虚函数 class Dog : public Animal {}; Animal* animal = new Dog; Dog* dog = dynamic_cast<Dog*>(animal); // 成功,运行时检查 if (dog == nullptr) { /* 处理失败 */ } ``` - **不推荐混用**:在向下转型时优先 `dynamic_cast`,避免 `static_cast` 的手动验证风险 [^4]。 #### 5. **总结** - **原则**:优先用 `static_cast` 处理静态转换(高效),但当涉及多态或不确定类型时,必须用 `dynamic_cast` 保障安全 [^1][^5]。 - **权衡**:`static_cast` 更快但风险更高;`dynamic_cast` 更安全但需虚函数支持且性能略低 [^4][^5]。 - **错误预防**:滥用 `static_cast` 可能导致崩溃或逻辑错误;`dynamic_cast` 的 `nullptr` 检查是防御性编程的关键 [^2][^3]。 如需代码调试,可参考引用中的完整示例 [^4]。
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