Quaternion.LookRotation 参见 http://blog.youkuaiyun.com/lijing_hi/article/details/7272089
quaternion * vector3 参见 http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2893126.html 或见下文
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成
Quaternion = (xi + yj + zk + w ) = (x,y,z,w)
1. http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion 有四元数的定义
2. http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_%26_spatial_rotation 有关四元数旋转方面的基本概念和用法
quaternion 中 (x,y,z) 跟旋转轴有关, w 与绕旋转轴旋转的角度有关,因为它们都要经过代数运算才能得出旋转轴和旋转角度

