1. block基础
block声明有点像c语言的函数指针
int func(int);
int (*pfunc)(int);
int func(int p)
{
printf("%d", p);
return p;
}
其中func是函数, pfunc是函数指针
函数指针赋值
pfunc = &func;
函数指针使用
(*pfunc)(100);
block的声明
int (^bfunc)(int);
block的赋值
bfunc = ^(int p){
printf("%d", p);
return p;
};
block的使用
bfunc(10);
有些情况下,用户需要在多个地方用到签名相同的block,那么可以用typedef来定义block类型, 如
typedef int (^MyBlock)(int);
MyBlock block1 = ^(int p){
printf("%d", p);
return p;
}
MyBlock block2 = ^(int p){
printf("%d", p * 2);
return p * 2;
}
2. block对外部变量的使用
对于全局变量,静态变量,类成员变量处理方式是相同的,但对于局部变量,在定义完block之后,它的值就被固定了,即使在block本身被调用之前修改了,在block内部使用的局部变量依然是block被定义时的值
以下是示例代码,其中var1是全局变量, var2是全局静态变量, var3是类的成员变量, var4是函数的局部变量。
typedef void (^MyBlock)(int);
….
var1 = 1;
MyBlock block1 = ^(int p)
{
printf("\nvar1:%d", var1);
};
block1(0);
var1 = 2;
block1(0);
var2 = 2;
MyBlock block2 = ^(int p)
{
printf("\nvar2:%d", var2);
};
block2(0);
var2 = 3;
block2(0);
var3 = 3;
MyBlock block3 = ^(int p)
{
printf("\nvar3:%d", var3);
};
block3(0);
var3 = 4;
block3(0);
var4 = 4;
MyBlock block4 = ^(int p)
{
printf("\nvar4:%d", var4);
};
block4(0);
var4 = 5;
block4(0);
这段代码执行的结果是:
var1:1
var1:2
var2:2
var2:3
var3:3
var3:4
var4:4
var4:4
对于全局变量、静态变量和类成员变量,block中的代码是可以修改它们的值的。
但对于局部变量,默认情况下block把它当作常量处理,如果需要修改,必须在局部变量定义的地方加上修饰符 __block
3. block和Objective-C对象变量
对于全局变量和静态变量,相比普通变量没有任何特殊的地方。
根据apple的官方文档,对于成员变量和局部变量,在block中引用会引起retainCount的变化。对成员变量的直接引用会使成员变量所在的那个对象retainCount + 1, 对局部变量的引用会使局部变量的retainCount + 1。如果对局部变量使用__block作为修饰符,就可以使局部变量被block引用时不进行retain的操作。
我自己尝试了一下,发现有一点apple的文档里没有写清楚,block对成员变量和局部变量引用时并不一定会引起retainCount的变化,以下是我的测试代码。
obj3是成员变量
obj3 = [[TestObjectalloc] init];
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
MyBlock block6 = ^(int p)
{
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]);
};
block6(0);
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
输出结果:
self retain count:1
self retain count:1
obj retain count:1
self retain count:1
obj3 = [[TestObjectalloc] init];
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
MyBlock block7 = ^(int p)
{
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]);
};
MyBlock block77 = Block_copy(block7);
block7(0); //或者 block77(0);
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
Block_release(block77);
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
self retain count:1
self retain count:2
obj retain count:1
self retain count:2
self retain count:1
obj4是局部变量
TestObject *obj4 = [[TestObjectalloc] initWithValue:4];
MyBlock block8 = ^(int p)
{
printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);
};
MyBlock block88 = Block_copy(block8);
block88(0);
printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);
Block_release(block88);
printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);
obj4 retain count:2
obj4 retain count:2
obj4 retain count:1
__block TestObject *obj5 = [[TestObjectalloc] initWithValue:5];
MyBlock block9 = ^(int p)
{
printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);
};
MyBlock block99 = Block_copy(block9);
block99(0);
printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);
Block_release(block99);
printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);
obj5 retain count:1
obj5 retain count:1
obj5 retain count:1
结论是在一个方法内的block对对象的引用不会引起retainCount变化,但是调用Block_copy以后,retainCount会变化,但是block执行完以后引用对象的retainCount不会增加,需要调用Block_release才能释放之前Block_copy引起的retainCount增加。

本文详细解析了Objective-C中的block概念,包括其基础声明、函数指针赋值与使用、typedef定义类型、对外部变量的访问、与Objective-C对象变量的互动,以及block对局部变量的特殊处理方式。通过实例代码展示了如何创建和操作block,并讨论了block与全局、静态、成员及局部变量之间的相互作用,特别强调了block对对象引用的影响。
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