腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
实践案例背景
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帧同步游戏 - 猪猪对战
猪猪对战demo是一款1V1的双人对战帧同步游戏,玩家可以通过邀请好友或者快速加房组成对局,然后使用帧同步实现不同玩家之间游戏逻辑的同步。demo包含四个页面,分别是授权页、首页、房间页、对战页。玩家进入首页后,点击“快速开始”或者“邀请好友”按钮进入房间页;双方点击房间页“准备按钮”后可以进入对战页面开始游戏。
涉及到的MGOBE接口有房间匹配(matchRoom)、创建房间(createRoom)、加入房间(joinRoom)、查询房间信息(getRoomDetail)、退出房间(leaveRoom)、修改玩家状态(changeCustomPlayerStatus)、开始帧同步(startFrameSync)、帧同步广播(onRecvFrame)。
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状态同步游戏 - 答题游戏
答题游戏是一款使用MGOBE实时服务器实现的状态同步的组队答题类游戏。玩家通过随机匹配组成对局,然后与实时服务器进行交互,获取游戏状态(题目信息、玩家信息)。demo包含六个页面:授权页、首页、匹配页、房间页、答题页、结算页。玩家在首页通过三种匹配方式(1V1、2V2、3V3)进入房间,玩家向实时服务器发送准备指令后会进入答题页。选择答案后提交到实时服务器,由实时服务器的逻辑判断答案的正误,并且下发新的游戏状态给每个玩家。
涉及到的MGOBE接口有玩家匹配(matchPlayers)、查询指定房间信息(getRoomByRoomId)、退出房间(leaveRoom)、发送实时服务器消息(sendToGameSvr)、实时服务器广播(onRecvFromGameSvr)。
MGOBE 简介
小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)主要为小游戏提供多人联机对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互小游戏。依托腾讯云强大的网络、硬件资源,开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,只需要通过 SDK 调用 MGOBE 后台服务,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务。
目前 MGOBE 具备了房间管理、玩家匹配、房间消息、帧同步、状态同步、实时服务器等服务能力,开发者只需要在小游戏中调用 SDK 接口,就能轻松接入联机对战,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。