android自定义控件(三) 自定义属性

本文介绍如何在Android中通过XML文件定义自定义视图属性,并在Java代码中使用TypedArray获取这些属性来定制视图样式。具体展示了颜色和尺寸属性的设置方法。

书接上回 

在xml里建立属性,然后java代码里用typedArray获得这些属性,得到属性后,利用属性做一些事.例:得到xml里的color,赋给paint.

1.在res/values/下新建attrs.xml

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.     <declare-styleable name="CustomView2">  
  4.         <attr name="textColor" format="color" />  
  5.         <attr name="textSize" format="dimension" />  
  6.     </declare-styleable>  
  7. </resources>  
  8. <!-- name="CustomView1"控件名称 得到TypedArray时用 -->  
  9. <!-- name="textColor" 对应test:textColor -->  
  10. <!-- format="color" 对应构造方法里a.getColor(R.styleable.CustomView2_textColor, 0xFFFFFFFF); -->  

format详解可参照 http://blog.youkuaiyun.com/ethan_xue/article/details/7315064
2.主要看构造函数

[java]  view plain copy
  1. public class CustomView2 extends View {  
  2.   
  3.     private Paint mPaint2;  
  4.     private String mText = "drawText";  
  5.   
  6.     public CustomView2(Context context, AttributeSet attrs) {  
  7.         super(context, attrs);  
  8.         mPaint2 = new Paint();  
  9.         // TypedArray是存放资源的array,1.通过上下文得到这个数组,attrs是构造函数传进来的,对应attrs.xml  
  10.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView2);  
  11.         // 获得xml里定义的属性,格式为 名称_属性名 后面是默认值  
  12.         int textColor = a.getColor(R.styleable.CustomView2_textColor, 0xFFFFFFFF);  
  13.         float textSize = a.getDimension(R.styleable.CustomView2_textSize, 35);  
  14.         mPaint2.setColor(textColor);  
  15.         mPaint2.setTextSize(textSize);  
  16.         // 为了保持以后使用该属性一致性,返回一个绑定资源结束的信号给资源  
  17.         a.recycle();  
  18.     }  
  19.   
  20.     @Override  
  21.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  22.         super.onDraw(canvas);  
  23.   
  24.         mPaint2.setStyle(Style.FILL);  
  25.         canvas.drawText(mText, 1060, mPaint2);  
  26.     }  
  27.   
  28. }  
3.布局

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <!-- xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/ethan.customview1" 包名 -->  
  3. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.     xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/ethan.customview1"   
  5.     android:orientation="vertical"  
  6.     android:layout_width="fill_parent"  
  7.     android:layout_height="fill_parent"  
  8.     >  
  9. <ethan.customview1.CustomView2    
  10.     android:layout_width="wrap_content"   
  11.     android:layout_height="wrap_content"   
  12.     test:textColor="#f00"  
  13.     test:textSize="20sp"  
  14.     />  
  15. </LinearLayout>  
4.效果图

下载地址 http://download.youkuaiyun.com/detail/ethan_xue/4108832

基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究”展开,提出了一种结合数据驱动方法与Koopman算子理论的递归神经网络(RNN)模型线性化方法,旨在提升纳米定位系统的预测控制精度与动态响应能力。研究通过构建数据驱动的线性化模型,克服了传统非线性系统建模复杂、计算开销大的问题,并在Matlab平台上实现了完整的算法仿真与验证,展示了该方法在高精度定位控制中的有效性与实用性。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器学习背景的科研人员与工程技术人员,尤其是从事精密定位、智能控制、非线性系统建模与预测控制相关领域的研究生与研究人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能预测控制;②为复杂非线性系统的数据驱动建模与线性化提供新思路;③结合深度学习与经典控制理论,推动智能控制算法的实际落地。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解Koopman算子与RNN结合的建模范式,重点关注数据预处理、模型训练与控制系统集成等关键环节,并可通过替换实际系统数据进行迁移验证,以掌握该方法的核心思想与工程应用技巧。
基于粒子群算法优化Kmeans聚类的居民用电行为分析研究(Matlb代码实现)内容概要:本文围绕基于粒子群算法(PSO)优化Kmeans聚类的居民用电行为分析展开研究,提出了一种结合智能优化算法与传统聚类方法的技术路径。通过使用粒子群算法优化Kmeans聚类的初始聚类中心,有效克服了传统Kmeans算法易陷入局部最优、对初始值敏感的问题,提升了聚类的稳定性和准确性。研究利用Matlab实现了该算法,并应用于居民用电数据的行为模式识别与分类,有助于精细化电力需求管理、用户画像构建及个性化用电服务设计。文档还提及相关应用场景如负荷预测、电力系统优化等,并提供了配套代码资源。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事电力系统、智能优化算法、数据分析等相关领域的研究人员或工程技术人员,尤其适合研究生及科研人员。; 使用场景及目标:①用于居民用电行为的高效聚类分析,挖掘典型用电模式;②提升Kmeans聚类算法的性能,避免局部最优问题;③为电力公司开展需求响应、负荷预测和用户分群管理提供技术支持;④作为智能优化算法与机器学习结合应用的教学与科研案例。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,深入理解PSO优化Kmeans的核心机制,关注参数设置对聚类效果的影响,并尝试将其应用于其他相似的数据聚类问题中,以加深理解和拓展应用能力。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值