模板模式(Template attern):简单&粗暴解析

本文详细解析了模板模式(Template Pattern),属于行为型设计模式的一种。模板模式通过在抽象类中定义公共方法的执行方式,允许子类在不改变整体结构的情况下重写具体实现。文中通过打印机实例介绍了模板模式的结构和优缺点,强调其在封装不变部分、扩展可变部分中的应用。作者linhaojian会继续分享更多设计模式的解析。

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1.前言


2.目录

模式目录.png


3.含义

一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。


4.解决

1.一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。


5.原理

定义一个父类,把子类公用或者通用的方法封装在父类中,让不同的子类按需要重写方法实现。

5.1 模板模式结构

模板结构1.png

5.2 结构分析

Template:定义通用或者公用的方法模板。
ATemplate:具体实现。
BTemplate:具体实现。

5.3 实例(不同品牌打印机的打印功能)

Printer
public abstract class Printer {
    abstract void init();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();
    public final void play(){
        init();
        startPlay();
        endPlay();
    }
}
HtcPrinter
public class HtcPrinter extends Printer {
    @Override
    void init() {
        //初始化
        //接入电源
        //设置打印任务
    }
    @Override
    void startPlay() {
        //开始打印
    }
    @Override
    void endPlay() {
        //结束打印
    }
}
SamsungPrinter
public class SamsungPrinter extends Printer {
    @Override
    void init() {
        //初始化
        //接入电源
        //设置打印任务
    }
    @Override
    void startPlay() {
        //开始打印
    }
    @Override
    void endPlay() {
        //结束打印
    }
}

6.优点

1.封装不变部分,扩展可变部分。
2.提取公共代码,便于维护。
3.行为由父类控制,子类实现。


7.缺点

  1. 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大(类爆炸)。

8.总结

  • 到此, 模板模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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