Javascript

本文介绍JavaScript的基础知识,包括JS的作用、组成、基本语法、数据类型、运算符、逻辑语句、函数、事件及BOM等内容。

js的作用

目前学习的作用有两个:

  1. js可以动态的修改html及css的代码(修改的是浏览器内存中的那一份代码)
  2. js可以对表单进行校验

js的组成

  1. ECMAScript:js的基本语法
  2. BOM:Brower Object Model 浏览器对象模型,主要获取浏览器信息或操作浏览器
  3. DOM:Document Object Model 文档对象模型, 此文档暂且理解为html,html加载到浏览器的内存中,可以使用js的DOM技术对内存中的html节点进行修改,用户从浏览器看到的是js动态修改后页面

js的引入方式

js的引入方式有两种
1. 内部js:也就是在html源码中嵌入js代码
需要注意的是:<script> 标签可以在html页面中的任何地方。而且一个页面中可以有多个<script> 标签

  1. 外部js:将js代码单独写成一个js文件(扩展名为.js,而不是javascript)

    <script type="text/javascript" src="../js/1.js"></script>
    

js的基本语法

js变量的定义和注释及数据类型
  • js是弱类型语言,不重视类型的定义,但js会根据变量赋值的情况自定判断该变量是何种类型,js的变量的定义直接通过var关键字就行。
  • 数组: var arr = [111,222,333];

使用typeof()判断当前的数据类型
var value;
typeof(value); //结果是 undefined
value = null;
typeof(value); //结果是object
– 当前测试结果表示:
- undefined表示声明了变量但是没有给数据,没有初始化变量的内容——因此,理解为未定义。
- null表示当前对象是一个引用类型对象,并且,当前对象复制为空——因此,理解为空对象。

parseFloat()解析一个字符串并返回一个浮点数
praseInt()解析一个字符串并返回一个整数
js的运算符
js的逻辑语句
js的函数
  • 普通函数

    • 执行调用

      function demo(){
          alert("你好世界");
      }
      demo();     
      
    • 方法需要返回结果直接加return

      function demo(){
          return "你好2018!!!";
      }
      alert(demo());
      
    • 给方法设置参数,直接写变量名称就行

      function demo(value){
          alert(value);
          }
          demo("hello world");
      
    • js方法没有重载,方法名相同,后一次定义的方法会覆盖前一次定义的方法

  • 匿名函数
    注意:匿名函数没有办法直接调用,一般情况下匿名函数有两种使用场景:
    • 第一种:将匿名函数赋值给一个变量,使用变量调用函数
      • 定义函数并赋值变量:var fn = function(参数列表){js 逻辑代码}
      • 调用函数:fn(实际参数);
    • 第二种:匿名函数直接作为某个函数实际参数
      • 例如:
        function xxx(数字类型参数,字符串类型的参数,函数类型的参数){
        // js 逻辑代码
        }
        调用该函数:
        xxx(100, “abc”, function(){});
js的事件

事件名描述
onclick鼠标点击某个对象
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发改事件—注意事件源是表单form
onblur元素失去焦点(离焦事件)
onchange用户改变域(input输入框)的内容

js的BOM

js的BOM概述

BOM(Browser Object Model),浏览器对象模型,是将我们使用的浏览器抽象成对象模型,通过js提供的浏览器对象模型可以模拟浏览器功能

js的BOM对象中包括那些内容

  • Window对象, 表示一个浏览器窗口或一个框架
  • Location对象, Location对象是windows对象的一部分,可以通过window.location属性来访问。
  • 弹框的方法

    • 提示框:alert(提示信息)
    • 确认框:confirm(提示信息)
  • 定时器:setlnterval(fn, milliseconds)

    • fn:定时器要执行的方法
    • Milliseconds:每次执行方法的时间间隔
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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